Qui dit juillet dit matos qui foire. Je dois renvoyer mon Cybook en SAV (mémoire flash interne défectueuse, je pense), ma chaîne hi-fi ne veut plus lire les CD et mes deux DS lite \"DarkneSs\" et sa remplaçante \"Green Lime\" ont disparu dans un repli du sub-espace. J\'avais espéré parvenir à re-formater une carte µSD … Continue reading DarkneSs & Lime ?
Month: June 2014
DarkneSs & Lime ?
Qui dit juillet dit matos qui foire. Je dois renvoyer mon Cybook en SAV (mémoire flash interne défectueuse, je pense), ma chaîne hi-fi ne veut plus lire les CD et mes deux DS lite "DarkneSs" et sa remplaçante "Green Lime" ont disparu dans un repli du sub-espace. J'avais espéré parvenir à re-formater une carte µSD … Continue reading DarkneSs & Lime ?
Rick Dangerous design documents
J'adore les documents originaux des concepteurs de jeux. Dans un article Pix'n'love, un manuscript sur le tapis, c'est automatiquement des étoiles plein les yeux. Simon Phipps, nous ressort les petits croquis utilisés pour présenter son concept de pastiche d'Indiana Jones à ses collègues ... Et là, je dis ÜberDanke!The author of Rick Dangerous published some … Continue reading Rick Dangerous design documents
Et zou.
Cette fois, je pense que j'y suis. Il m'aura finalement fallu sortir l'ensemble de mes techniques pour que cette histoire de lancer de taille-crayons empilés fonctionne correctement. Pas de demie-mesure:un nouveau contrôleur, "gobbit" capable de produire un évènement pour signaler le changement de valeur d'une variable -- désolidarisé donc du copycoords dans le plus pur … Continue reading Et zou.
Petit voyage dans le temps.
Petite image de ce que donnait la School Zone en QuickBasic en 1997... Que dis-je "image" ! presqu'une animation.Côté Pixel Art, on regrettera évidemment les briques rouges rendant le crayon-soldat quasiment invisible. Côté animation, c'était impossible d'accélérer la démarche du crayon. Je ne suis pas mécontent du progrès réalisé ces dernières années.Look! That's what the … Continue reading Petit voyage dans le temps.
Flat = Fun, Depth = Drama
Maybe you remember this mockup scene that showed up when I started working on the school zone. I couldn't get it working. People kept saying that they felt "attracted" to the Z dimension while the game is supposed to play along X and Y. Another interesting thought that made me dismiss it came from Facet's … Continue reading Flat = Fun, Depth = Drama
InspectorWidget could be more helpful …
Ok, je suis toujours dans les ajustements supposés permettre à Bilou de soulever un taille-crayon dans un empilement. DDD, cybook, tout le monde y passe ... j'aurais bien aimé avoir un peu plus progressé sur l'Inspector Widget pour me simplifier la tâche, mais il faut faire avec ...Après avoir envisagé la possibilité d'envoyer un message … Continue reading InspectorWidget could be more helpful …
Critical Link #3: la main de maître.
"La main du maître" est un excellent exemple pour comparer le design de Z:LTTP et de Z:LBW. Dans les deux cas, il s'agit d'un ennemi-surprise, dont on ne peut deviner la présence en entrant dans la salle. Dans les deux cas, aussi, il s'agit d'un monstre-revenant dont le joueur ne sera jamais quitte tant qu'il … Continue reading Critical Link #3: la main de maître.