Je trouve assez instructifs les commentaires de Tool-Assisted Speedrun de Coeur de Vandale, RealMyop et leurs invités. Dans sa présentation, le jeune Got4n nous explique par exemple que dans son portage GBA, le moteur du premier Rayman ne teste pas toutes les collisions à chaque frame. Les collisions entre Rayman et les ennemis ne seront … Continue reading Les p\'tits trucs du monde 16 bits …
Month: October 2014
Les p’tits trucs du monde 16 bits …
Je trouve assez instructifs les commentaires de Tool-Assisted Speedrun de Coeur de Vandale, RealMyop et leurs invités. Dans sa présentation, le jeune Got4n nous explique par exemple que dans son portage GBA, le moteur du premier Rayman ne teste pas toutes les collisions à chaque frame. Les collisions entre Rayman et les ennemis ne seront … Continue reading Les p’tits trucs du monde 16 bits …
Couper les cheveux en quatre ?
J'hésitais à introduire le contrôle des boîtes de collisions dans mon éditeur d'animations. J'hésitais encore plus à ce qu'on puisse activer ou désactiver certaines de ces boîtes au fil de l'animation. Tout ça me semblait plutôt relever de la machine d'états et des gardiens de transitions. Et puis Shantae m'a fait changer d'avis.So far, I … Continue reading Couper les cheveux en quatre ?
GobAnim::isJedi()
if (document.images){stillISJEDI=new Image; playingISJEDI=new Image; stillISJEDI.src = "http://1.bp.blogspot.com/-tD5YMFuRUZA/VEwK2Ye7qJI/AAAAAAAAFkg/pBqwZbP2AZI/s1600/forceanim.png"; playingISJEDI.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/10/f0b6b-forceanims.gif";}jump, twist and roll!That's quite amazing, how I manage to postpone an upgrade of the game engine for days and then have two of them implemented in a couple of hours simply because I used doxygen-on-cybook to brief myself on what's around and what is the … Continue reading GobAnim::isJedi()
Automated OAMs management
Over the summer, I crafted plans for managing larger levels, that would use more than 128 hardware sprites (the OAMs in DS parlance) for all the monsters. Some of those plans use the notion of a "Gob Group", that could be used to spawn several objects at once, at level-specific locations by having them statically … Continue reading Automated OAMs management
catch this!
A new animation and a good deal of "sprtools" to merge pixels drawn on "lime" DS and animations built on the DSi ... Unfortunately that will not be enough. There's one "dead" moment where you cannot see the "grab-in-the-air" animation whatever you do: when Bilou reaches the top of his jump. The reason is that … Continue reading catch this!
Énergie Scolaire …
Vous aurez peut-être noté le nouveau sondage de ce blog: quels power-ups ajouter au jeu "Bilou: School Rush" ? Ces power-ups seront essentiellemt détenus par les crayons-soldats, histoire de rendre les affrontements avec ces derniers plus excitants. Voilà donc ce à quoi vous pourriez vous attendre:If you feel so, and especially if you have played … Continue reading Énergie Scolaire …
Palette Sonore : CJ à la rescousse!
Un point sur lequel je peux facilement donner raison à Kirby Kid, c'est le désert sonore dans lequel on évolue dans le jeu. Un petit "p'tcha!" quand Bilou se fait toucher, un "bop" quand on rebondit sur un monstre et un 'ting' quand on chope un bonus. Et c'est tout. Le lancer de taille-crayon, les … Continue reading Palette Sonore : CJ à la rescousse!
Kirby Kid\'s Advice: Inconsistent Spongebop
Inconsistent interactions with yellow things. The yellow swinging enemies are neat looking and they have neat physics to them. But interacting with them is very inconsistent and too complicated. It\'s hard to stay on top of them. It\'s hard to get the big jump off of them. And the momentum of their swing doesn\'t transfer … Continue reading Kirby Kid\'s Advice: Inconsistent Spongebop
Kirby Kid’s Advice: Inconsistent Spongebop
Inconsistent interactions with yellow things. The yellow swinging enemies are neat looking and they have neat physics to them. But interacting with them is very inconsistent and too complicated. It's hard to stay on top of them. It's hard to get the big jump off of them. And the momentum of their swing doesn't transfer … Continue reading Kirby Kid’s Advice: Inconsistent Spongebop