Keen ClipToSprite()

This is the code snippet for the ClipToSprite() action that results in pushing monster/keen interaction when the monster stands on the left. The code adapts characters expected motion (which differs from its computed speed and is transient) so that intersections between characters hitboxes remains empty.The condition highlighted with yellow puzzled me at first. In fact, … Continue reading Keen ClipToSprite()

Keen\'s Inception

Coincé entre deux générations de \"game engine\" de la série commander keen, on trouve un jeu étrange, faisant presque figure de \"lost levels\": Keen Dreams. Une grande part du design global de l\'excellente série \"Goodbye Galaxy\" est présent: décor en perspective cavalière, personnage de 40 pixels de haut, environnements variés et son SoundBlaster. En revanche, … Continue reading Keen\'s Inception

Keen’s Inception

Coincé entre deux générations de "game engine" de la série commander keen, on trouve un jeu étrange, faisant presque figure de "lost levels": Keen Dreams. Une grande part du design global de l'excellente série "Goodbye Galaxy" est présent: décor en perspective cavalière, personnage de 40 pixels de haut, environnements variés et son SoundBlaster. En revanche, … Continue reading Keen’s Inception

Amélioration Spongebop …

Je me suis amusé l'autre jour à imaginer comment les SpongeBops pourraient être plus interactives dans le jeu. Les faire flotter sur l'encre, bien sûr, mais aussi les transporter comme les dumbladors. Et pourquoi pas s'en servir également comme d'un "parapluie" contre les jets d'encre ?So far, we can grab spongebops while they're swinging, and … Continue reading Amélioration Spongebop …

Leçon de tuning: la théorie

if (document.images){stillSPOTYOU=new Image; playingSPOTYOU=new Image; stillSPOTYOU.src="http://1.bp.blogspot.com/-IG152ZP4iTg/VImN3c1lroI/AAAAAAAAFr8/uAjQISTbOq4/s320/b128-box.png"; playingSPOTYOU.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2014/12/21e9b-penrush.gif";} Tune it well ...Animating a running pendat within restricted pixel space turned out better than I initially expected. Now, I have to tune that additional move to ensure it improves the gameplay. The speed at which it moves, the distance from which Bilou is detected and the acceleration … Continue reading Leçon de tuning: la théorie