Le journal de Link : je prends le chateau d\'assaut.

Cher journal, j\'ai trouvé l\'épée. Sa lame m\'hypnotise presque... j\'en ai la tête qui tourne. Je dois prendre le chateau d\'assaut. Le sceau de Yuga est brisé, mais il grouille de ses gardes-grafitis. Même avec une fée à mes côtés, je ne vais pas m\'en sortir en fonçant dans le tas. Ils sont trop nombreux. … Continue reading Le journal de Link : je prends le chateau d\'assaut.

Le journal de Link : je prends le chateau d’assaut.

Cher journal, j'ai trouvé l'épée. Sa lame m'hypnotise presque... j'en ai la tête qui tourne. Je dois prendre le chateau d'assaut. Le sceau de Yuga est brisé, mais il grouille de ses gardes-grafitis. Même avec une fée à mes côtés, je ne vais pas m'en sortir en fonçant dans le tas. Ils sont trop nombreux. … Continue reading Le journal de Link : je prends le chateau d’assaut.

Design Stories by Juicy Beast

Lately, I've been reading through the posts relating the design of "Toto Temple" by Juicy Beast studios. I especially focused on "Designing a “playable” UI that secretly teaches how to play" and "evolution through iteration" posts, in which the author meets my own "no tuto" guideline.In their game, going without a tutorial phase means that anyone … Continue reading Design Stories by Juicy Beast