Much like Pac-Man, Pharaoh's curse and Apple Assault, my current game -- Bilou's School Rush -- has a limited number of maps and wraps back at map #1 when the player has cleared them all. Like in the games mentioned above, this wrap is completed by an increase in the difficulty of the game. Here, … Continue reading Good Ending / Bad Ending.
Month: July 2015
Concept art : pyramid zone
C'est plus calme à la maison... j'en profite pour faire un peu de "concept art" pour la pyramide qui essaie de se trouver une identité propre et un gameplay. Le clin d'oeil à Fury semble enfin avoir trouvé sa place dans l'aventure de Bilou ... Voyons si pharaoh's curse peut m'apporter un peu d'inspiration.There is … Continue reading Concept art : pyramid zone
Les Homebrew de 2015 — driven to insanity
Je peux difficilement me plaindre que mon "School Rush" reste dans l'ombre si, tout équippé pour le homebrew comme je le suis, je ne jette pas un seul regard au travail des autres. J'avoue que d'emblée les titres parus en 2015 sur Nintendomax ne sont pas du genre à m'attirer. Ils ont aussi été presque … Continue reading Les Homebrew de 2015 — driven to insanity
See you, bloggers.
With dev-scene.com dropped, dev-fr crashed, google reader turned off and the DS celebrating its 10 years, my RSS feeds list has shrunk to the point it is no longer worth checking. I wished to thanks their author for the nice ideas shared between 2005 and 2012 (mostly).J'ai beaucoup aimé les années blog, que je situeraient … Continue reading See you, bloggers.
Le journal de Link : je prends le chateau d\'assaut.
Cher journal, j\'ai trouvé l\'épée. Sa lame m\'hypnotise presque... j\'en ai la tête qui tourne. Je dois prendre le chateau d\'assaut. Le sceau de Yuga est brisé, mais il grouille de ses gardes-grafitis. Même avec une fée à mes côtés, je ne vais pas m\'en sortir en fonçant dans le tas. Ils sont trop nombreux. … Continue reading Le journal de Link : je prends le chateau d\'assaut.
Le journal de Link : je prends le chateau d’assaut.
Cher journal, j'ai trouvé l'épée. Sa lame m'hypnotise presque... j'en ai la tête qui tourne. Je dois prendre le chateau d'assaut. Le sceau de Yuga est brisé, mais il grouille de ses gardes-grafitis. Même avec une fée à mes côtés, je ne vais pas m'en sortir en fonçant dans le tas. Ils sont trop nombreux. … Continue reading Le journal de Link : je prends le chateau d’assaut.
Systematic testing vs. guru meditation
I have a colleague at work who's the expert in buildbots and testbots. I'm very excited to know what he will think about the way I used overlayfs and fakechroot to emulate the install script of the self-upgrade system for the device we're launching. It is not my first try at testing systems -- I … Continue reading Systematic testing vs. guru meditation
Design Stories by Juicy Beast
Lately, I've been reading through the posts relating the design of "Toto Temple" by Juicy Beast studios. I especially focused on "Designing a “playable” UI that secretly teaches how to play" and "evolution through iteration" posts, in which the author meets my own "no tuto" guideline.In their game, going without a tutorial phase means that anyone … Continue reading Design Stories by Juicy Beast
Le journal de Link : des légendes et des ailes
Cher journal, je sais que la plupart des gens de Cocorico me hurlerait dessus s'ils savaient que j'ai toujours une petite fée sur moi. "Quoi! Tu l'enfermes dans un bocal !!" ... je t'épargne la suite. En fait les fées ne sont pas enfermées. La preuve: elles en sortent d'elle-même quand je tombe au combat, … Continue reading Le journal de Link : des légendes et des ailes