Deuxième essai pour StraightThrow.

Je n'ai pas grand-chose de solide à opposer au commentaire de Zim comme quoi le lancer de School Rush manque de punch. En fait, en voulant faire les petits dessins-tutoriels pour l'action "lancer un taille-crayon", je me rends compte que la seule façon de le montrer, c'est avec un taille-crayon qui part en ligne droite … Continue reading Deuxième essai pour StraightThrow.

L\'avis de Zim: définir l\'animation

Deuxième point du feedback de Zim:Mon conseil serait de mieux faire comprendre par l\'animation du perso sa panoplie de mouvement, développer les actions d\'attraper et sauter, supprimer celle de frapper (peut-être courir), et de faire en sorte que tout cela soit impeccable (actions qui sortent de manière fiable, pas de bugs de collision, etc.). Un … Continue reading L\'avis de Zim: définir l\'animation

L’avis de Zim: définir l’animation

Deuxième point du feedback de Zim:Mon conseil serait de mieux faire comprendre par l'animation du perso sa panoplie de mouvement, développer les actions d'attraper et sauter, supprimer celle de frapper (peut-être courir), et de faire en sorte que tout cela soit impeccable (actions qui sortent de manière fiable, pas de bugs de collision, etc.). Un … Continue reading L’avis de Zim: définir l’animation

L’avis de Zim : le coeur du jeu.

Un appel à travers le cyber-space ... Zim de Level'up se demande ce que devient le jeu de Bilou ... je passe annoncer la version actuelle de School rush et je reçois un avis super-détaillé ... Les power-ups de Bilou et les mouvements possibles sont le noeud du problème. Le coeur du problème, même, devrais-je … Continue reading L’avis de Zim : le coeur du jeu.