Je n'ai pas grand-chose de solide à opposer au commentaire de Zim comme quoi le lancer de School Rush manque de punch. En fait, en voulant faire les petits dessins-tutoriels pour l'action "lancer un taille-crayon", je me rends compte que la seule façon de le montrer, c'est avec un taille-crayon qui part en ligne droite … Continue reading Deuxième essai pour StraightThrow.
Month: September 2015
1st Mercurial Commit
Oh, the first one for this hobby project, I mean. I'm using mercurial happily for about 18 months at work. It is smoother to use than git, to my taste.And it brings a first step for the "quick navigation" widget, that is the rendering of the map. It just need to be turned into a … Continue reading 1st Mercurial Commit
Magic Feet ?
Je cherche un moyen pour que le joueur de School Rush voie immédiatement s'il a un power-up ou non. Il y a bien sûr l'idée géniale de mon frangin d'utiliser l'écran du bas pour montrer les possibilités que Bilou gagne au fil du jeu. Quelque-chose, si on utilise l'habillage d'un "livre d'histoire", qui se marie … Continue reading Magic Feet ?
L\'avis de Zim: définir l\'animation
Deuxième point du feedback de Zim:Mon conseil serait de mieux faire comprendre par l\'animation du perso sa panoplie de mouvement, développer les actions d\'attraper et sauter, supprimer celle de frapper (peut-être courir), et de faire en sorte que tout cela soit impeccable (actions qui sortent de manière fiable, pas de bugs de collision, etc.). Un … Continue reading L\'avis de Zim: définir l\'animation
L’avis de Zim: définir l’animation
Deuxième point du feedback de Zim:Mon conseil serait de mieux faire comprendre par l'animation du perso sa panoplie de mouvement, développer les actions d'attraper et sauter, supprimer celle de frapper (peut-être courir), et de faire en sorte que tout cela soit impeccable (actions qui sortent de manière fiable, pas de bugs de collision, etc.). Un … Continue reading L’avis de Zim: définir l’animation
I need the Rainbow Road
I started working on a last level for School Rush, where you'd have to climb up for safety. It was tedious, because navigating in the level in LEDS can only be done with L+DPAD at the moment, in 64-pixel increments. Yet this time, I had to move through 1024x8 pixels of emptyness before I reach … Continue reading I need the Rainbow Road
L\'avis de Zim : le coeur du jeu.
Un appel à travers le cyber-space ... Zim de Level\'up se demande ce que devient le jeu de Bilou ... je passe annoncer la version actuelle de School rush et je reçois un avis super-détaillé ... Les power-ups de Bilou et les mouvements possibles sont le noeud du problème. Le coeur du problème, même, devrais-je … Continue reading L\'avis de Zim : le coeur du jeu.
L’avis de Zim : le coeur du jeu.
Un appel à travers le cyber-space ... Zim de Level'up se demande ce que devient le jeu de Bilou ... je passe annoncer la version actuelle de School rush et je reçois un avis super-détaillé ... Les power-ups de Bilou et les mouvements possibles sont le noeud du problème. Le coeur du problème, même, devrais-je … Continue reading L’avis de Zim : le coeur du jeu.
Pixel! HUD
J'avais été complètement charmé par "Pixel!" d'Arkedo. Le style graphique rétro mais parfaitement lisible, l'humour par les graphismes et les petites musiques chippy... N'ayant pas de PS3, par contre, je dois me contenter de l'étudier de plus près via youtube.I hope you have a PS3. Because if you do, you are able to play arkedo's … Continue reading Pixel! HUD