![](https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2016/04/540b4-progress.png?w=320&h=223)
- A : use your feet (jump, stomp, float)
- B : use your hands (grab, throw, pick up, punch — double-B)
- R : run (or kirby-like tap-press the DPAD)
Don’t hesitate to have a look at the instruction in the former release if you need additional help to run the game.
Enfin! Une version stable avec gameplay, niveaux et menu amélioré. Cette fois, tout le monde devrait être capable de sélectionner la difficulté (c.à.d. la vitesse de montée de l’encre) qui lui convient. Alors faites-vous plaisir, et essayez cette nouvelle version de School Rush!
- A pour les pieds (sauter, rebondir, planer)
- B pour les mains (attrapper, ramasser, lancer), double-B pour le coup de poing (si on l’a).
- R pour courir (ou alors, à la Kirby, avec un double-coup de DPAD).
![](https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2016/06/26c85-bg.png?w=1100)
Pour la suite, il faut que je complète l’écran du bas, qu’il donne une idée claire de la vie restante, des power-ups, etc. Ce serait bien aussi que le joueur puisse “sentir” s’il a tel ou tel power-up sans quitter le jeu des yeux. J’ai déjà listé quelques possibilités, mais je crois que c’est à travers l’animation de Bilou que je peux faire passer ça au mieux… d’autant que ma planche de sprites — en plus d’avoir à nouveau des clusters-croisés — est méchamment remplie.
C’est vrai quoi: ça ne fait pas très sérieux, Bilou qui reste tout souriant à nous regarder alors que le crayon lui fonce dessus. Quelque-chose d’un peu plus street-fight-esque pourrait faire passer l’idée que oui, on a bien le punch-power là maintenant.
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Oh, and before you wonder, that’s “Fish” because French-speaking people say “poisson d’avril” instead of “April fool”.
Je brûle d’envie de faire essayer ça à Kirby Kid, Philippe Dessoly et Eric Zmiro, mais il manque encore ces quelques petites choses qui produiront une meilleure prise en main. A bientôt.