make -p et LevelEditor.elf

Bon, moins drôle. En voulant tester une variante de LevelEditor qui ne conserverait que les personnages effectivement sur la map, je me rends compte que LEDS ne compile plus. En fait, SEDS et AnimEDS non plus: j'ai oublié de vérifier que mes modifications du game engine ne "cassait" pas les éditeurs ^^". Heureusement qu'au boulot, … Continue reading make -p et LevelEditor.elf

LivingStone, I presume

Les ennemis de Rayman, sur PSX étaient assez évolués dans leur comportement. Les "livingstone" par exemple -- existant en deux tailles -- ne se contentent pas de patrouiller sur leur plate-forme: le grand livingstone peut faire des pauses pour ajuster son casque, fuir effrayé ou se faire assommer d'un coup de prune.Le petit "teigneux" lui, … Continue reading LivingStone, I presume

Tout vient d’la cache

Quand Eric parlait de faire des mises à jour à la volée de la mémoire au fil de l'animation des sprites, je pensais spontanément à un système semblable à celui de Donkey Kong Country: chaque personnage se voit attribué un emplacement en VRAM et les mises à jours pour ce personnage-là viennent systématiquement à l'emplacement … Continue reading Tout vient d’la cache

Si j\'étais graphiste …

Si j\'étais graphiste, mes sprites auraient plutôt cette trogne-là. Je saurais qu\'une bonne animation, c\'est une animation où on a pas peur de casser les cadres et j\'arriverais à l\'appliquer. Du coup, le meilleur environnement pour faire du bon travail, ce serait quelque-chose qui soit le plus souple possible. avoir suffisamment d\'images disponibles simultanément pour … Continue reading Si j\'étais graphiste …

Si j’étais graphiste …

Si j'étais graphiste, mes sprites auraient plutôt cette trogne-là. Je saurais qu'une bonne animation, c'est une animation où on a pas peur de casser les cadres et j'arriverais à l'appliquer. Du coup, le meilleur environnement pour faire du bon travail, ce serait quelque-chose qui soit le plus souple possible. avoir suffisamment d'images disponibles simultanément pour … Continue reading Si j’étais graphiste …

Climbing level and end-of-game

[don't] don't insist on players grabbing "GO" to start playing. Pressing START anytime on the menu screen should work as well. [done] update LEDS so that it crops out-of-boundary monsters when saving -- that should be easier than at loading.[done] unit-test SEDS components and figure out what corrupts .spr files when editting[need] show number of … Continue reading Climbing level and end-of-game