Quand Eric parlait de faire des mises à jour à la volée de la mémoire au fil de l\'animation des sprites, je pensais spontanément à un système semblable à celui de Donkey Kong Country: chaque personnage se voit attribué un emplacement en VRAM et les mises à jours pour ce personnage-là viennent systématiquement à l\'emplacement … Continue reading Tout vient d\'la cache
Day: August 6, 2016
Tout vient d’la cache
Quand Eric parlait de faire des mises à jour à la volée de la mémoire au fil de l'animation des sprites, je pensais spontanément à un système semblable à celui de Donkey Kong Country: chaque personnage se voit attribué un emplacement en VRAM et les mises à jours pour ce personnage-là viennent systématiquement à l'emplacement … Continue reading Tout vient d’la cache