Je n'oublierai jamais le jour de notre rencontre et je te promets de ne jamais te perdre dans l'estomac géant d'un bibedum.On en a vu des belles et des pas mûres, tous les deux, et tu m'as sauvé la vie à bien des reprises.Quand je repense à tous ces squelettes et hommes-lézard qui traînent dans … Continue reading Le journal de Link : Cher Bouclier
Month: October 2016
Pause Ahead
Très sympathique petit jeu que ce "pause ahead". Un petit labyrinthe, un personnage qui se cherche, et un mécanisme de gameplay tout à fait intéressant de manipulation du temps. La mise en pause n'agit pas complètement sur le personnage: il conserver son inertie et "dérive" sans que plus aucun danger ne puisse les blesser. Un … Continue reading Pause Ahead
sprck || fail.
Good news: I managed to reproduce in a controlled environment the corruption of a spriteset. Bad news: because I had no idea what was the possible cause of such corruption, I just went through a random set of deletions and then a random set of recycling of the released blocks. And repeating the process from … Continue reading sprck || fail.
sprck || fail.
Good news: I managed to reproduce in a controlled environment the corruption of a spriteset. Bad news: because I had no idea what was the possible cause of such corruption, I just went through a random set of deletions and then a random set of recycling of the released blocks. And repeating the process from … Continue reading sprck || fail.
Spongebop-lifts
Entre les améliorations de mes outils de base pour qu'il redeviennent fiables, le tri de mes listes youtube et la lecture de ce chouette texte sur Mario World, je récolte les idées en vadrouille succeptible de faire un bon dernier-niveau-vertical pour cloturer School Rush.Not being able to immediately start with the new level gives me … Continue reading Spongebop-lifts
ngised emaG
C'est une pépite que je découvre et dévore grâce à Kirby Kid: le ""reverse design" de Super Mario World ... comprenez une analyse poussée d'un de mes jeux de plate-forme favoris, ce qui le rend unique par rapport aux Mario précédents (moins d'inertie au sol, physique des sauts simplifiée, etc.) et une quête pour la … Continue reading ngised emaG
./sprdo && ./sprck
Bon, ç\'aurait dû être un post illustré avec Bouli en train de déplacer des morceaux de code et de trancher des dépendances foireuses \"comme dans un donjon de Zelda\" avant de découvrir dans un coffre le nouvel objet ultime (en forme de grappin) pour aller explorer plus loin dans le code et vaincre le Bug … Continue reading ./sprdo && ./sprck
./sprdo && ./sprck
Bon, ç'aurait dû être un post illustré avec Bouli en train de déplacer des morceaux de code et de trancher des dépendances foireuses "comme dans un donjon de Zelda" avant de découvrir dans un coffre le nouvel objet ultime (en forme de grappin) pour aller explorer plus loin dans le code et vaincre le Bug … Continue reading ./sprdo && ./sprck
HoB-style
The game I'm looking forward to play this season isn't the latest Zelda, it's HoB by runic game. Gorgeous look, explorative gameplay ... on a planet that contains even more secrets than I'll ever be able to pack on Bilou's crash site. And perfectly readable visuals.I love this mix of huge stone constructions and technology. … Continue reading HoB-style