It's a bit more complicated to make my level editor test-friendly than it was with the sprite editor... so allow me to recap how I proceeded with SEDS: hmm ... je pensais que ce serait plus simple que ça d'adapter le code de LEDS pour qu'il permette le même genre de tests que celui de … Continue reading class *Model
Month: November 2016
Juju & Peyo
C\'est un chouette nouveau (2014) jeu que je (re-)trouve là: Juju and Peyo, que je classerai dans le filon \"donkey kong returns\" mais plutôt ciblé sur les joueurs moins aguerris, en particulier étant donné la vitesse de marche assez poussive du personnage. Par contre, attaque par boost, éléments à retrouver, petits éléments du décor qui … Continue reading Juju & Peyo
Juju & Peyo
C'est un chouette nouveau (2014) jeu que je (re-)trouve là: Juju and Peyo, que je classerai dans le filon "donkey kong returns" mais plutôt ciblé sur les joueurs moins aguerris, en particulier étant donné la vitesse de marche assez poussive du personnage. Par contre, attaque par boost, éléments à retrouver, petits éléments du décor qui … Continue reading Juju & Peyo
3 days
File copies in progress. I could get the unit tests and the editors of dsgametools succesfully built by the latest devkitpro installed on my BMx, after all. But without the copyrighted content of SchoolRush, the unit tests won't run ^^".I'm a bit disappointed by 'terminology', the new terminal+file explorer from the Enlightenment project, esp. because … Continue reading 3 days
7 days!
Here I am, back on my BMX because my 2007 "grizzly" thinkpad is no longer operational. I cannot call it "dead", but the battery no longer works, meaning that using it for arm-chair development in the evening has turned highly improbable (with improbability equal to 42, to be precise).I'll give myself 7 days to try … Continue reading 7 days!