It seems like I finally figured out why I had so much trouble with desmume on my new Linux. It's nice from desmume developers to warn me that DLDI would not work. Maybe it would have been nicer if using --cflash-path had automatically modified the load-type so that the tryPatch wouldn't segv while trying to … Continue reading –load-type=1
Month: February 2017
Au fond des pyramides …
J'ai enfin un deuxième élément pour meubler la "pyramide infinie", prochaine idée de jeu que je voudrais utiliser pour Bilou. Une sorte de mélange entre les blocs-l'hermite de Toki Tori 2 et les crabes de Donkey Kong Returns...I'll need some monsters in addition to traps if I want to make an interesting pyramid/labyrinth. But I … Continue reading Au fond des pyramides …
Si on relookait la "green zone"
Bon, vous vous demandez peut-être pourquoi avec un moteur de jeu fonctionnel et des pixels tout prêts il n\'y a toujours pas moyen de s\'essayer aux niveaux dessinés par Piet dans les années \'90...Il y a la raison du jeu: sans les 6 mondes qui suivent, la green zone n\'offre pas, à mon avis, un … Continue reading Si on relookait la "green zone"
Si on relookait la "green zone"
Bon, vous vous demandez peut-être pourquoi avec un moteur de jeu fonctionnel et des pixels tout prêts il n'y a toujours pas moyen de s'essayer aux niveaux dessinés par Piet dans les années '90...Il y a la raison du jeu: sans les 6 mondes qui suivent, la green zone n'offre pas, à mon avis, un … Continue reading Si on relookait la "green zone"
class LayersConfig
All my DS tools share the same "GUI engine", but all somehow have custom requirement on what the hardware compositing engine -- the "layers" system -- should do.Yet, so far, they do that by peek/poke-like custom lines of code hacking into the video registers of the Nintendo DS. Because the hardware is so elegant, I … Continue reading class LayersConfig