J\'avais été assez surpris d\'entendre Nemau chercher à pousser jusqu\'à effacer des sauvegardes ou obliger qu\'elles soient uniquement sur serveur pour assurer que la permadeath soit effectivement de la permadeath. Outre le défi technique (sorte de course à l\'armement entre le hacker et le joueur), je crois qu\'il ne faut pas perdre de vue qu\'il … Continue reading c\'est rien qu\'un jeu.
Month: March 2017
c’est rien qu’un jeu.
J'avais été assez surpris d'entendre Nemau chercher à pousser jusqu'à effacer des sauvegardes ou obliger qu'elles soient uniquement sur serveur pour assurer que la permadeath soit effectivement de la permadeath. Outre le défi technique (sorte de course à l'armement entre le hacker et le joueur), je crois qu'il ne faut pas perdre de vue qu'il … Continue reading c’est rien qu’un jeu.
Bamboo Spark to the rescue
J'avais envisagé m'offrir une noteslate pour mon anniversaire. Mais même un an après la date de sortie annoncée dans l'appel à pré-commandes, il n'y a toujours pas de Noteslate disponible. Par contre, j'ai reçu la très sexy et un peu curieuse "bamboo spark". Une tablette graphique nomade et autonome, en somme.I have a dream of … Continue reading Bamboo Spark to the rescue
You are Here …
Bien, j'ai enfin la possibilité de décider dans l'éditeur de niveau d'où va commencer la caméra. Plus besoin de patienter que ça scrolle sur Bilou pendant 1 minute avant de commencer un test. Je pense que je suis officiellement prêt à reprendre le level design sur la dernière phase de School Rush ...It should now … Continue reading You are Here …
Pico8 spacemaze generator
J'avais bien aimé le jeu "spaceman 8", un petit jeu d'arcade pour Pico8 consistant à ramasser des gemmes dans des dédales en micro-gravité. Kometbomb, le développeur, a écrit dernièrement un assez sympatique article sur son blog pour expliquer le fonctionnement du générateur aléatoire de niveaux. Contrairement à un générateur de labyrinthe, il n'est pas souhaitable … Continue reading Pico8 spacemaze generator
LEDS ghost layer
Evidemment, il ne suffit pas d'appliquer le système de gestion des layers à mon programme de chargement. Maintenant que c'est au point, il faut que je convertisse l'éditeur de niveaux, puis ce sera au tour de l'éditeur de sprites et l'éditeur d'animations. N'ayant pas réussi à faire la conversion "d'instinct", je prends le temps de … Continue reading LEDS ghost layer
Et pourquoi pas Construct 2 ?
C\'est un aspect qui surprend: non content de faire mon jeu, je fais aussi les outils pour mon jeu, plutôt que d\'utiliser un de ces nombreux game-makers disponibles aujourd\'hui. Disons par exemple Construct 2. Je me suis donc un peu documenté et l\'outil à l\'air de permettre des choses un peu sophistiquées telles que le … Continue reading Et pourquoi pas Construct 2 ?
runMe truly resumed (hopefully)
All of sudden, runMe works as expected again. I have sound playback (missing since 1st of January) and I can use the GUI on the bottom screen while playing on the top screen. I'm relieved, but I can't really feel proud. This is the most silly fix I've done in years. For all that time, … Continue reading runMe truly resumed (hopefully)
Au coeur de runMe
Okay, basics of getting runMe to run game scripts on emulator is restored. Now let's repeatedly launch script and hit the 'back' button to figure out what's working and what isn't in the mechanisms of the switching.Bin, puisque j'ai récupéré un émulateur capable de faire tourner runMe, essayons de réparer ce mécanisme de gestion de … Continue reading Au coeur de runMe
bonus round
Petit moment de détente, je m'étais amusé à redessiner le premier niveau de Calimero avec les décors de la schoolzone. Même les pouvoirs spéciaux (casser les blocs ou voler) se transposent assez bien. Le hic par contre,c'est que des vies dans tous les sens comme le proposait mon frangin à l'époque, ce n'est intéressant que … Continue reading bonus round