J'avais voulu pour la prochaine release couvrir un des autres aspects des commentaires de Romain:Côté [level design], est ce que c'est censé faire partie du jeu normal que l'encre monte tout le temps ? En tout cas, mode facile ou pas, il faut que les joueurs puissent apprendre votre jeu. Faites vos 2 - 3 … Continue reading Encre ou pas ?
Month: May 2017
SaturdayScreenshot
Et voilà. J'ai un petit effet sympa pour attirer l'attention sur les boules bleues redonnant de l'énergie au joueur. Ça aura été un peu de chipotage pour intégrer les nouvelles animations dans les 4 niveaux existants, par contre. Pour la suite, il va vraiment falloir que je veille à ce qu'on puisse inclure les déclarations … Continue reading SaturdayScreenshot
Quelques détails
à régler avant de refaire une release:récupérer le dernier .spr avec les petites étoiles en jaune pour les lettresajouter un effet quand on récupère un point de viecorriger la fin du niveau 1 et les pilliers du niveau 4 pour qu'il n'y ait pas des bouts de gommes au lieu des graphismes.veiller à repasser en … Continue reading Quelques détails
shell to cybook
I got the z-list issue fixed. The error was what I suspected, but what is more interesting is that I have been able to write a test case that reproduced the bug systematically, and thus that demonstrate that the problem is gone with the fix. I had to change my approach for investigating that because … Continue reading shell to cybook
Another Inspector Widget ?
I have another instance of sprites disappearing and re-appearing in School Rush. It is likely something with the "pull part on top of every other sprite (aka. zlist[0]). I believe the issue happens when a modular sprite gets frozen while it had one of its component pulled to zlist[0], and then comes back to activity.It … Continue reading Another Inspector Widget ?
MapAnim : done
Once again, properly mapping the codebase before starting to program got a loong-delayed-feature added to the engine within an afternoon. The code was actually written bottom up, starting with the revision of the "clearblock" function up to the script parsing code. I love so much the new little bounces and stars, I couldn't play the game … Continue reading MapAnim : done