Voilà un des schémas que Doxygen peut produire si je le mets en mode UML (ce qui est sympa, parce que du coup, je peux comprendre les flèches) pour une des classes de mon éditeur de niveaux. Je peux limiter le nombre de "champs" pour chaque catégorie (histoire de garder la taille des boîtes sous … Continue reading UML_LOOK = YES ?
Month: June 2017
rules.gam
Plus proche de nous, mais en partie lié avec ce nouveau projet "behaviour editor",il y a le besoin de pouvoir utiliser un seul même fichier pour définir certains morceaux des scripts qui décrivent les niveaux. Ce n'était pas trop un soucis avec Apple Assault, un jeu dont les "règles" était assez simples, mais qui devient … Continue reading rules.gam
Behaviour Edition … brainstorm
Prochain outil pour le projet "dsgametoosl" ? Je ne sais pas encore. Mais j'aimerais beaucoup construire quelque-chose qui permette de manipuler les machine d'état définissant le comportement des personnages dans les jeux qui tournent sur mon moteur "geds".Quelque-chose à moitié graphique (je clique sur un bilou en train de sauter, on me montre tous les … Continue reading Behaviour Edition … brainstorm
runme + assault = todo
I'd love to have the time to provide a real tutorial for people to start working with libgeds. So far, the best I have is a package with 8-bitifed graphics for AppleAssault and the corresponding game/character scripts... which -- thanks to some work I did a few weeks ago -- now also comes with a … Continue reading runme + assault = todo
Updating Doxyfile
Depuis 2014, je n'utilise apparemment plus que d'anciennes versions de mon code sur ma liseuse Cybook. Du coup, l'utilité s'en trouve assez bien réduite. En cause ? le comportement du nouveau doxygen (1.8.11 contre le 1.7.6 qui avait donné des résultats plus satisfaisants à force de bricole).Pendant un moment, je me suis dit que je … Continue reading Updating Doxyfile
aniballs
déterrage: une série d'images faites dans SEDS pour un clone de "chuzzle" sur DS qui n'a jamais démarré faute d'avoir pu faire un lapin-tout-rond suffisamment convainquant.
Closing level
En plus du niveau "vertical" pour mettre un dernier coup au joueur exigeant, j'ai attaqué un "niveau de retour" avec les crédits du jeu. - il faudra ajouter un état "arrivé dans l'encre" qui permette à Spongebop de s'enfoncer un peu avant de se mettre à flotter- il faudra utiliser un "momentum(y) pour que SpongeBop … Continue reading Closing level
School Rush update
At last, here comes an update on School Rush. Still featuring the 4 levels from last year, but with improved gameplay (especially through slightly increased gravity), improved game feel and a starting level that is more fair. I dub it "splashed" release because most of these changes were suggested by the author of Splashers ;-)Voici … Continue reading School Rush update