Refactoring de dingue!

J'hallucine. J'ai pris une de mes plus vieille classes -- InfiniMap, responsable à la fois du scrolling et des collisions sprites/map. J'ai renommé ça en "CommonMap", appliqué les changements partout sauf aux sites de construction. J'ai ensuite déplacé le code utile dans un nouvel InfiniMap, déclaré l'une ou l'autre méthode comme purement virtuelle dans CommonMap … Continue reading Refactoring de dingue!