My brother comes back again with the idea of School Rush on Android platform. Porting issues set aside, I guess he means "on the bare device", and not assuming one bluetooth dpad and buttons attached, Nintendo-switch-like. That implies converting touch and taps and gestures into valid SNES inputs.Mon frangin n'en démord pas: la plate-forme qu'il … Continue reading School Touch?
Month: January 2018
J\'adore le mauve
Parce que dans Fez, le mauve est synonyme de mystère et d\'intrigue. Généralement une petite pièce qui semble en-dehors du monde \"normal\", une atmosphère de trans-dimensionnalité... du fez quoi.I love than purple shade of mystery Phil introduced in his Fez game. He mostly used it in small, indoors location that feel a bit disconnected from … Continue reading J\'adore le mauve
J’adore le mauve
Parce que dans Fez, le mauve est synonyme de mystère et d'intrigue. Généralement une petite pièce qui semble en-dehors du monde "normal", une atmosphère de trans-dimensionnalité... du fez quoi.I love than purple shade of mystery Phil introduced in his Fez game. He mostly used it in small, indoors location that feel a bit disconnected from … Continue reading J’adore le mauve
AnimationModel
Donc, j'ai fini Fez (enfin, j'ai 64 cubes) mais ça, je vous en parlerai plus tard. J'ai aussi fini de réorganiser le code de mon éditeur d'animation de sorte que les manipulations effectuées sur la liste d'images puisse être extraites du code de l'interface graphique correspondante. Je ne vais pas qualifier ça de Model/View/Controller, mais … Continue reading AnimationModel
Engine Refactory
The Big Refactory has started (I could pretend it is a new-year resolution). And it even went pretty far, like abstracting away the animated objects list so that only the code for animated objects need to know details of the animation scheduler.I was about to try changing the VRAM allocation system so that only classes … Continue reading Engine Refactory
Presenting monsters
This is something I really loved in DKC closing cutscene and which I'll now seriously start working on for School Rush: seeing the nicknames of all the baddies in the game with the baddies themselves. Later on, when I wanted to bring Badman II to an end, I tried to do something similar: which apparently … Continue reading Presenting monsters
A dos de blador.
if (document.images){stillBLADR=new Image;playingBLADR=new Image;stillBLADR.src = "https://3.bp.blogspot.com/-_u2et6xCUh0/T7S8o645u9I/AAAAAAAADkM/iOp_I3MfqXE/s320/bladstill.png"; playingBLADR.src= "https://i.imgur.com/9hOGY.gif";}Mes taille-crayons, une fois en mouvement, font d'assez mauvaises plates-formes, en vérité. Celà vient de leur animation. D'abord (comme la plupart des animations de marche), elle va retarder certains mouvements pour consommer d'un coup 2 pixels de déplacement après être restée immobile pendant 4 images si la vitesse … Continue reading A dos de blador.