Tutoriel libgeds – jour 5

Redonner du mouvement au personnage dans geds, ça correspond à spécifier une série de contrôleurs pour l\'état choisi. Chaque contrôleur a une mission bien précise, p.ex. ici Code: state0 :anim1 { using dpad using momentum(x to 512) using momentum(y to 512)}dpad va lire les registres de la console et sauver les directionsmomentum va utiliser les … Continue reading Tutoriel libgeds – jour 5