Bon, j'ai presque fini avec la révision des "évènements" provenant des contrôleurs de comportement (juste encore un peu de cleanup). Les histoires de signe sont réglées, Bilou fait à nouveau ses pirouettes comme il faut... et oui, j'ai encore fait du débugging avec des p'tits dessins.Le dernier sur la liste des "grands nettoyages de printemps" … Continue reading Grand nettoyage de printemps ?
Month: June 2018
Guru Meditation again
Bon, je me suis retrouvé après avoir fait quelques essais du nouveau système de gestion des évènements de mon moteur de jeu avec un bel écran bleu. Sur DS uniquement, évidemment. Après quelques tentatives infructueuses de régler ça en une demie-heure, j'ai fini par profiter du fait que ma fée était en réunion pour me … Continue reading Guru Meditation again
deep blue InfiniMap
CommonMap revision changed the lookAt/scrollTo interface of background layers to take unsigned positions. After all, it shouldn't be possible to set the center of the screen into negative coordinates when the top-most corner is (0,0).But I will need to keep internal computation of signed integers anyway. else I get blue meditation screens...The core of the … Continue reading deep blue InfiniMap
once upon a skunny
Ok, il y a les jeux qui vous motivent à les imiter, puis il y a les jeux qui vous motivent à faire mieux qu'eux pour prouver que c'est faisable. D'aussi loin que ça remonte, Skunny in the Wild West appartient à cette deuxième catégorie. Alors qu'on rêvait de pouvoir faire nos preuves sur Super … Continue reading once upon a skunny
iris mouse to the rescue
It is pretty handy to have the boox to draw sketches, but I don't find them as nice as the one I draw on paper. . Plus, when I'm using the boox to read the code, I can't update notes too. If I ever try, I'll have to face a near-minute swapping time every time.So … Continue reading iris mouse to the rescue
simplifying events engine
I want to get rid of some static pointers in the management of events. The idea turned cleaner as I was flying over Denmark. But the result isn't convincing yet.- you can't jump out of inkjets anymore (event from dpad controller is ignored - apparently because TrackAttached produced an event too -- although it has … Continue reading simplifying events engine
GameObject::useEvent() should go away.
That shouldn't happen. The way controllers fire an event is not satisfying. A static pointer set by class X so that it is used by class Y with no restriction on who does what and that merely works because we know X calling ::useEvent() and Y checking *::doevents happens to take place with the right … Continue reading GameObject::useEvent() should go away.
bubsy
I think I was 20 years younger the last time I need a SNES gamepad to press start on Bubsy title screen. After a month of training, I was able to reach world 4 and found a few 2"continues". I couldn't beat the level 3 last week-end, but at least I got the confirmation that … Continue reading bubsy