Is the NintendoDS retro ? will it ever be ? the question raised on twitter. Thinking about it, how it was launched and how different the titles available at launch were from other now-definitely-retro consoles (including SNES, PS1, and even GBA), I\'d say the NDS will have harder time to feel retro in general (although … Continue reading Please define \'casual\'
Month: July 2018
Air Control [translate me]
published as http://sylvainhb.blogspot.com/2018/08/air-control.html Bon, voyons un peu ces histoires de contrôle aérien, maintenant. Je sais qu'il y a des effets que je veux éviter et d'autres auxquels je tiens. Et ce à quoi je tiens par-dessus tout, c'est que le joueur ait la sensation qu'il tombe lorsque la gravité reprend le dessus. Pas question donc … Continue reading Air Control [translate me]
frogratto platforms
Je vous avait déjà rapidement parlé de frogatto, un très sympathique jeu de plate-forme aux musiques envoûtantes qui (mal?)heureusement plante chaque fois que je meurs ... Il est sous linux en open-source, donc faisons-y un petit tour. Les programmeurs de Frogatto ont (c'est devenu une approche majoritaire) un bonne partie de la logique du jeu … Continue reading frogratto platforms
And there was the blogger-to-wordpress first import
Maybe https://sylvainhb.blogspot.com will discontinue at some point. Likely not any time soon. But I was curious to know how the import/export features work between the two. And who knows, maybe wordpress apps work better with tablet devices ?
Madness? this is refactory !
Maybe you remember this picture, the first one I scanned with my iris mouse. Maybe you remember the times where I mentioned some more things in the collision engine needed a revision. At last, I'm at it.When two objects collide, they need to have access to each other for some times until all the rules … Continue reading Madness? this is refactory !
Junko Ozawa\'s Secrets
(re?-)Bienvenue à Upsilandre dans la blogosphère! Quel plaisir de pouvoir découvrir en détail ses analyses des techniques ancestrales de programmation assis confortablement avec ma liseuse. Son analyse de la \"basse sunsoft\" et l\'utilisation du canal \'triangle\' pour faire les drums (plutôt que le canal d-PCM comme dans SMB3) était un vrai délice. Du coup, j\'ai … Continue reading Junko Ozawa\'s Secrets
Junko Ozawa’s Secrets
(re?-)Bienvenue à Upsilandre dans la blogosphère! Quel plaisir de pouvoir découvrir en détail ses analyses des techniques ancestrales de programmation assis confortablement avec ma liseuse. Son analyse de la "basse sunsoft" et l'utilisation du canal 'triangle' pour faire les drums (plutôt que le canal d-PCM comme dans SMB3) était un vrai délice. Du coup, j'ai … Continue reading Junko Ozawa’s Secrets
whipseey
A lovely setting, charming character, platforming action in pixel art, and above all, a "whip/ninja rope" mechanics I'm in love with since Fury of the Furries and Mickey Magical Quest. You bet I'm following @whipseey in his quest recovering the Lost Atlas ^_^. And the fact it is drawing inspiration from the legendary Mr. Gimmick … Continue reading whipseey
contretemps
Non, ce n'est pas juste de la procrastination, ni juste des hunger games, ni de la démotivation ni juste ma déclaration d'impôts. Pas même une diablite mundialesque.C'est le fichier de l'été. Tendinite à soigner. La semaine dernière, tenir un crayon était une torture. ça va un peu mieux.