Bon, voyons un peu ces histoires de contrôle aérien, maintenant. Je sais qu\'il y a des effets que je veux éviter et d\'autres auxquels je tiens. Et ce à quoi je tiens par-dessus tout, c\'est que le joueur ait la sensation qu\'il tombe lorsque la gravité reprend le dessus. Pas question donc que le déplacement … Continue reading Air Control