Bon, j\'ai une grosse révision de mon moteur de jeu en cours. Jusqu\'ici, les propriétés du niveau étaient conservées dans les bits \"palette\" du niveau, soit 4 bits par mini-bloc de 8x8 pixels (les tiles, pour les intimes. Prononcez avec de l\'aï comme dans light). Pour \"School Rush\" et ses niveaux de 16 écrans de … Continue reading Tile Engine Revision