I had never encountered the \'mutable\' modifier so far in C++ code ... yet it seems preferable to use over const_casts ... I wonder how I could have missed it for so long ... Because I happen to have some const_casts in libgeds. I\'ll have to give it a closer look.
Month: May 2019
.arm7.elf
écran tout blanc sur une DS, cascade de message d\'erreur \"MMU7 write32 to undefined register 044xxxxh = 00000000h (PC:00000000)\" produits par desmume, avec des valeurs xxxx commençant je ne sais pas trop où et qui continuent de 2BD4 à 3A34 au moins, et ça même si j\'essaie d\'attacher un débugueur sur le processeur ARM7.Il y … Continue reading .arm7.elf
Time-Turner
Just in case I wonder... nothing is happening here because I\'ve discovered \"Harry Potter and the Methods of Rationality\" and it diverted me from virtually every other hobbies 😛
HoB: les combats
Les combats dans HoB ne sont pas simples. Pourtant, même après avoir découvert qu\'il était possible d\'en ajuster la difficulté, je n\'en fais rien: chaque fois que je parviens enfin à venir à bout d\'un monstre, je sens que c\'est parce que j\'ai mieux joué que les fois précédentes.J\'apprécie assez l\'équilibre entre le système de … Continue reading HoB: les combats