J\'étais arrive au continent volant, convaincu qu\'avoir pris conscience que je jouais à un shoot-em-up allait enfin rendre le jeu plus facile à aborder. Malheureusement, ça n\'a pas suffi. Je me débats avec le tir explosif du personnage secondaire, je peine contre des mouches carnivores invisibles pendant des heures pour finalement découvrir dans un let\'s … Continue reading owlboy: monkey feedbacks
Month: September 2019
Charly et le Poisson-Rêve des playmobils
Link\'s Awakening, c\'est peut-être bien mon jeu préféré. C\'est en tous cas mon \"Zelda\" préféré depuis 25 ans et j\'y ai rejoué à de nombreuses occasions. Donc oui, évidemment que je me suis chopé une cartouche du jeu dès que possible. Bien entendu, que j\'avais l\'oeil sur sa date de sortie dès qu\'elle a été … Continue reading Charly et le Poisson-Rêve des playmobils
Adventures in LVM
I had issues resizing the / partition of my system some time before creating the last VM I was using at work, so apparently I though \"oh yeah, I\'ll enable Linear Volume Management (or whatever LVM stands for) this time\".Everything worked fine as long as I was running on that VM. And I don\'t remember … Continue reading Adventures in LVM
owlboy: drôles de contrôles.
Les graphismes d\'Owlboy sont superbes, les musiques plantent une ambiance idéale et j\'adore l\'histoire. Pourtant, pendant tout le début de l\'été, je n\'ai pas ressenti cet effet d\'appel à jouer que j\'ai pu avoir avec hob ni meme flinthook. La progression est laborieuse, j\'ai la sensation d\'être brouillon et de ne pas bien comprendre ce … Continue reading owlboy: drôles de contrôles.
owlboy
I should have made a \"game to watch\" post about DPad Studio\'s \"Owlboy\" game since I saw the first screenshots in my Google Reader feeds (possibly as early as 2008?), and if I had made another \"show me what you (wanna) play, I\'ll tell you who you are\" post, I would have been featured just … Continue reading owlboy
Sloppy Mouse vs. Windows 10
Huuuge thanks to winaero blog author! I can now have the desired mouse behaviour on my freshly-installed Windows 10!Having the focus follow the mouse rather than having to click to focus windows is already hidden enough in Windows (\'Make the mouse easier to use\' in the \'old Control Panel), but not raising windows when you … Continue reading Sloppy Mouse vs. Windows 10
ImportsWindow::render()
Bion, la nouvelle garde-robe est installée ... j\'ai eu un peu de temps pour regarder comment m\'y prendre pour avoir les images des différents personnages du jeu sous le contrôle de la nouvelle \"ImportsWindow\" et en tracer les grandes lignes dans le code[done] utiliser les ImportBlocks pour choisir quel état afficher où[done] mettre en place … Continue reading ImportsWindow::render()
272 sprite pixels / line.
Si faire une image sur DS c\'est un peu comme monter une bibliothèque-étagère contre un mur, alors faire une image sur Super Nintendo, c\'est pareil. Sauf que le toit est en pente, qu\'il y a un conduit de cheminée qui dépasse, des poutres de toiture apparentes et une tablette d\'appui de fenêtre dans le chemin.Bref, … Continue reading 272 sprite pixels / line.
Feedback in Iconoclasts
I\'ve been playing a few shooting-based games lately. Iconoclasts, obviously, where you shoot, run, fight bosses, talk to NPCs and solve some puzzles. Flinthook, too, where you shoot, zoom through levels, shoot again, explore, die, repeat in another ship. And Owlboy, too. I\'m ashamed I haven\'t posted anything about that one for so long, as … Continue reading Feedback in Iconoclasts
Super Bilou ?
Because yeah, I can\'t help: the SuperNES draws me like a magnet. No matter how many times I refrain myself from looking deeper into it, I keep wondering how school rush would feel on the 16-bit queen.But there is no easy answer. The SNES means only 128 colours for all 3 tiled layers. It means … Continue reading Super Bilou ?