Me voilà enfin face au cauchemar ultime. En mode héroïque. Parce que c\'est sans aucun doute une des améliorations que je préfère sur cette réédition de Link\'s Awakening version \"au pays des playmobils\": la possibilité de lancer une partie en mode difficile dès le déballage de la cartouche.Pour un jeu que j\'ai dû refaire entre … Continue reading Charly au Pays des Playmobils
Month: October 2019
Ori and the Fantastic Beasts
Je crois avoir trouvé ce qui me dérangeais dans le bestiaire d\'Ori. Ori lui-même et les deux NPC majeurs (sa \'mère adoptive\' Naru et Gummo/Gollum) sont fortement exotiques à nos yeux. Et quelque part, ça a créé chez moi l\'anticipation de jouer dans un monde onirique et exotique (au sens différent de tout ce qui … Continue reading Ori and the Fantastic Beasts
gameplay: les éthers
Je suis retombé sur un vieux document (~2005) présentant une mécanique de jeu qui n\'a pas vraiment trouvé sa place dans Bilou : les Ethers. Je venais à l\'époque de jouer à Minish Cap, Kirby: Amazing Mirror et à Cave Story et je cherchais quelque-chose succeptible de fournir un gameplay intéressant tout en intégrant la … Continue reading gameplay: les éthers
[done] remove import statement
Bion. Voilà une chose de presque faite. On pourra donc faire le nettoyage des commandes \"import\" (définissant les ennemis, etc) directement à partir de LEDS. De quoi permettre un peu plus facilement de passer d\'un type de niveau à un autre en mode \'gamedev nomade\'.Je suis encore loin d\'un outil qui soit \"game-jam friendly\": c\'est … Continue reading [done] remove import statement
Ori and the Blind Forest
J\'ai des screenshots d\'Ori and the Blind Forest dans mon répertoire de fonds d\'écran depuis Septembre 2015... Ce jeu est tout simplement une pépite, et depuis ce week-end, je peux enfin y jouer sur ma switch. Youpie.Que ce soient les graphismes, l\'animation ou la bande son, ce jeu est juste sublime. Le personnage se contrôle … Continue reading Ori and the Blind Forest