It\'s a true pleasure to keep reading the reports of Fabien Sanglard about the \"polygons of Another World\", one system after another. He went for people who did the ports, like a great investigator from Pix\'n\'Love would and mix those live coding moments with technical details about the various 16-bit architectures that make it quite … Continue reading Thank you, Fabien
Month: February 2020
Attempting to reference a deleted function
Now, all of sudden, the C++ compiler decides to make copies of my exception class before throwing it. Well, apparently, it is allowed to do so. But for some other reason, that very same C++ compiler (wasn\'t gcc this time) decided that my classes shouldn\'t receive a default copy constructor, and complains that \"my\" code … Continue reading Attempting to reference a deleted function
Bilou Dream Land (codename)
Bon, j\'ai plus ou moins déjà présenté l\'idée, mais comme c\'est un peu perdu au milieu d\'autre chose je remets le couvert. J\'ai décidé de mon prochain projet de jeu. Il s\'agit toujours d\'un jeu de plate-forme, et toujours aussi dans l\'univers de Bilou. Mais ce ne sera pas \"infinite Pyramid\". Pas encore.My \'todo map\' … Continue reading Bilou Dream Land (codename)
DoSlopes
Ok. Ajouter des pentes dans un jeu de plate-forme, ça devrait ne pas être compliqué, mais dès qu\'on modélise son niveau à l\'aide de dalles pré-définies (toujours les bons vieux tiles), ça cesse d\'être simple. J\'en ai déjà beaucoup parlé (cf. le tag) mais sans jamais vraiment (reality check: si) présenter la solution que j\'utilise … Continue reading DoSlopes