Furry Blocks

Depuis quelques années, mes p\'tits croquis pour la zone du désert/pyramide font intervenir des \"boules de poil\" supposées servir de blocs-à-casser dans le level design. Si ça marche assez bien dans les carnets de croquis, en revanche, je n\'étais toujours pas parvenu à sortir quelque-chose de convainquant en pixel art.Et la vue \"en perspective\" n\'aide … Continue reading Furry Blocks

Magical Quest en perspective

Magical Quest Starring Mickey Mouse passait à l\'Ultime Décathlon pendant que je scribouillait des Rayman en perspective et j\'ai été surpris de constater que je n\'avais pas encore commencer à regarder comment la perspective avait été gérée dans ce jeu-là.Autant vous prévenir toute de suite, si Capcom a été nettement plus propre que les réalisateurs … Continue reading Magical Quest en perspective