Bon, j\'avais des affichages curieux dans LEDS. \"où sont passé les pentes et les blocs jump-through\" disait mon calepin. Eh bien ils étaient toujours bien là. Simplement pour les voir, il faut qu\'il y ait quelque-chose au bon endroit dans la mémoire vidéo de la DS. Et jusque là, le code d\'initialisation n\'avait pas suivi … Continue reading makechar(BG_GFX, digit[i])