En jouant à Rayman Origins (oui, je continue le mois du déterrage de vieux brouillons), j\'étais arrivé à la conclusion que les gros morceaux de niveau mobiles étaient devenu un élément incontournable du level design moderne dans les jeux de plate-forme.Et le post de ce week-end de Ishi sur l\'implémentation des bateaux dans son projet … Continue reading Big Level Objects (take 64)