Cette histoire de Big Level Objects me turlupinait: est-ce que je ne fais pas le mauvais choix en laissant de côté le hardware 3D de la DS pour dessiner les niveaux ? Plusieurs autres homebrewers ont déjà indiqué qu\'ils parvenaient sans trop de difficultés à gérer tout l\'affichage d\'un platformer 2D à coup de polygones … Continue reading 2048 triangles