Mon frère m'avait dessiné un niveau assez sympa pour la green Zone, à l'époque: le puits de la clairière. Un mélange d'arbres et de tunnels partiellement immergés qui me tenterait bien d'intégrer dans "Bilou's Dream Land". Mais il y a quand-même quelques éléments qui ne me conviennent pas. There is one environment in the original … Continue reading Revision
Month: March 2021
Fezzy platforms
Vous vous souvenez que j\'avais joué à FEZ, hein ? Et pendant ce temps-là j\'essayais aussi de voir si je trouvais des idées intéressantes pour Bilou, bien-sûr. Comme cette plate-forme qui fonctionne par paires, et qui se transforme en écrabouilleur sous certaines perspectives ou comme plate-forme inerte sous d\'autres.Bien chouette, mais comme Bilou ne peut … Continue reading Fezzy platforms
Dreamland: update
020 s'ouvrait sur un constat: il y a quelque chose de bien vu dans la formule de Kirby's Dreamland, un équilibre entre sophistication et simplicité, qui pourrait être un bon intermédiaire entre les petits jeux comme SchoolRush et la grande aventure. Avoir un objectif m'a motivé à me sortir des tests unitaires à répétition qui … Continue reading Dreamland: update
Ink switch
Il y a bien eu quelques "vannes à fermer" dans School Rush mais la plupart des autres niveaux avec des zones d'encre dont la hauteur est variable, l'idée est plutôt de provoquer un transfert d'une zone vers l'autre, ou de déclencher la montée de l'encre qu'il va falloir prendre de vitesse. J'aurais bien pris un … Continue reading Ink switch
spr overlays
Bon, prochaine étape significative pour le développement sur DS: faire en sorte que le game engine puisse charger les graphismes "en deux temps", en particulier pour les sprites. J'aimerais bien éviter de devoir répliquer le graphisme de Bilou sur plusieurs spritesets, tout simplement. Et ouaip, j'étais prêt à lancer ça en début de congé de … Continue reading spr overlays