While refactoring the animation editor, I tasted a new design pattern as an alternative to the usual Singleton pattern: the Using* anti-pattern. The idea was simple: for every item that needs to be there one and only one time, there is a class who has the sole responsibility for holding the variables describing that item. … Continue reading UsingSprites was a mistake. Wasn\'t it ?
Month: April 2021
Le journal de Link: Remontant l\'Endurance …
Grimper à une tour, en repérer une autre, sauter en paravoile puis tracer son chemin à travers tout jusqu\'à la-dite tour... escalader. Reconnaître les alentours. Recommencer. ça peut paraître répétitif, mais je n\'ai rien ressenti d\'aussi grisant depuis que je me suis réveillé.Bon par contre, au niveau de l\'escalade, j\'avoue que je suis un peu … Continue reading Le journal de Link: Remontant l\'Endurance …
pyramt.map
Files transferred. Last week, I had just complete mess of tiles, some even not part of the file, but things remaining from the previous level. Hopefully, each of these level worked fine in the level editor on the NDS.With a bit of tweaking, I could also get the shown in runMe. After I remembered I … Continue reading pyramt.map
Le journal de Link : j\'ai cassé ma hache T_T
C\'était une belle hache, en plus. Le premier truc tranchant que j\'ai pu utiliser pour me défendre contre tous les *oblins qui infestent ces régions. Sans elle, j\'aurais dû étourdir un boko à coup de feuille de palmier jusqu\'à ce qu\'il perde son arme ? Et si je l\'avais cassée à force d\'abattre des arbres … Continue reading Le journal de Link : j\'ai cassé ma hache T_T
Dreams/efsroot/*
Premiers pas vers mon objectif des trois \"téléporteurs\": j\'ai une structure capable de produire un .nds qui comporte aussi bien les graphismes de la school zone que ceux de la green zone, avec un bilou.spr partagé entre les deux et la possibilité de passer de l\'un à l\'autre pendant un chargement de niveau.Bon, j\'ai eu … Continue reading Dreams/efsroot/*
Le journal de Link : de la venaison pour mon doublet
Quand la déesse du temple en ruine réclame la même chose que le vieux barbu bizarre en échange de son paravoile, on finit par se dire que c\'est un signe du destin. Du coup, je me suis mis en chasse des sanctuaires sheika même si je préfèrerais perso essayer de comprendre pourquoi je continue à … Continue reading Le journal de Link : de la venaison pour mon doublet
vu sur dev-fr… il y a longtemps
dev-fr.org ... le site web que je regrette le plus (vu que Nectarine est re-là de nouveau ;). J\'ai retrouvé pas mal de monde sur twitter, mais ce n\'est pas vraiment la même chose. Il est rare de parvenir à avoir la même quantité et qualité d\'interaction à propos d\'un nouveau projet ou d\'une mise … Continue reading vu sur dev-fr… il y a longtemps
spr.more in Level Editor
ça n\'aura pas été simple de recommencer à avoir des représentations des monstres correctes dans le Level Editor. J\'aurais probablement dû utiliser mon \"autoexec.nds\" pour le coup, mais j\'ai procrastiné ça en insistant que \'nan, mais j\'y suis presque, là\'. J\'aurais aussi eu plus simple si j\'avais eu un affichage de la VRAM \'brute\' dans … Continue reading spr.more in Level Editor
Retro Game Dev
My brother got me a copy of Derek Morris\' book on C64 game development. It is more or less a printed tutorial to his studio-like application that features code editor, resource packer, Commodore emulator and C64 graphic editors. I haven\'t managed to run that in WINE so far, unfortunately, but reading the book was already … Continue reading Retro Game Dev
Zoink/Fe
Si vous vous demandez à quoi pourrait bien ressembler Ori en 3D, vous pouvez toujours essayer le jeu Fe de Zoink! studio (2018). Au niveau du gameplay, on est sur quelque-chose d\'assez proche avec de l\'escalade, du transport et du j\'me-faufile-incognito (mais pas franchement de l\'infiltration pour autant). Par contre, oubliez les techniques de ninja … Continue reading Zoink/Fe