Le journal de Link: Remontant l\'Endurance …

Grimper à une tour, en repérer une autre, sauter en paravoile puis tracer son chemin à travers tout jusqu\'à la-dite tour... escalader. Reconnaître les alentours. Recommencer. ça peut paraître répétitif, mais je n\'ai rien ressenti d\'aussi grisant depuis que je me suis réveillé.Bon par contre, au niveau de l\'escalade, j\'avoue que je suis un peu … Continue reading Le journal de Link: Remontant l\'Endurance …

Le journal de Link : j\'ai cassé ma hache T_T

C\'était une belle hache, en plus. Le premier truc tranchant que j\'ai pu utiliser pour me défendre contre tous les *oblins qui infestent ces régions. Sans elle, j\'aurais dû étourdir un boko à coup de feuille de palmier jusqu\'à ce qu\'il perde son arme ? Et si je l\'avais cassée à force d\'abattre des arbres … Continue reading Le journal de Link : j\'ai cassé ma hache T_T

spr.more in Level Editor

 ça n\'aura pas été simple de recommencer à avoir des représentations des monstres correctes dans le Level Editor. J\'aurais probablement dû utiliser mon \"autoexec.nds\" pour le coup, mais j\'ai procrastiné ça en insistant que \'nan, mais j\'y suis presque, là\'. J\'aurais aussi eu plus simple si j\'avais eu un affichage de la VRAM \'brute\' dans … Continue reading spr.more in Level Editor

Zoink/Fe

 Si vous vous demandez à quoi pourrait bien ressembler Ori en 3D, vous pouvez toujours essayer le jeu Fe de Zoink! studio (2018). Au niveau du gameplay, on est sur quelque-chose d\'assez proche avec de l\'escalade, du transport et du j\'me-faufile-incognito (mais pas franchement de l\'infiltration pour autant). Par contre, oubliez les techniques de ninja … Continue reading Zoink/Fe