spr.more in Level Editor

 ça n\'aura pas été simple de recommencer à avoir des représentations des monstres correctes dans le Level Editor. J\'aurais probablement dû utiliser mon \"autoexec.nds\" pour le coup, mais j\'ai procrastiné ça en insistant que \'nan, mais j\'y suis presque, là\'. J\'aurais aussi eu plus simple si j\'avais eu un affichage de la VRAM \'brute\' dans … Continue reading spr.more in Level Editor