Il y a un mois ou deux, j'ai eu le plaisir de répondre à l'interview de P-Y, un doctorant qui s'intéresse tout particulièrement aux motivations des développeurs de jeux amateur et hobbyistes. Plus ou moins trois heures de questions-réponses que je vais un peu indexer, histoire peut-être d'en faire une vidéo illustrée par des extraits … Continue reading L’interview avec P-Y.
Category: adventure
Bon pour le son!
Ok les gars: accrochez-vous bien à vos baskets, voici toutes les captures animées dont mon frangin aura besoin pour me faire la "palette sonore" de School Rush, ré-appliquant le procédé qu'il a mis au point avec Lazy Cow pour son jeu "PowerGlove" récompensé au concours de RGCD.I tried several ways to get the right sound … Continue reading Bon pour le son!
20 ans!
Il y a 20 ans, Bilou voyait sa première aventure esquissée sous les crayons de mon frère d'après les programmes CPC de Pierrick. J'ai fait de mon mieux alors pour transformer les "idées papier" de mes ainés en lignes de code et en pixels, mais la School Zone m'avait tenu en échec: le niveau de … Continue reading 20 ans!
Floating or non-floating ?
J'étais donc arrivé à vaincre les premiers défis techniques liés aux encriers et j'avais une animation assez convaincante. Suite à une demande de Lazycow, j'y ajoute une capture vidéo montrant les 2 "inkjets" qui bombardent Bilou à l'écran...S'en est suivi une discussion assez animée sur pixelation qui est partie beaucoup plus vers les choix de … Continue reading Floating or non-floating ?
Courir ?
En testant la démo "Back to School", Facet regrettait l'absence d'un bouton "RUN" dans le comportement actuel de Bilou. D'un côté, un mini-jeu comme "nuts'n'bolts" ne devrait pas avoir besoin d'un tel bouton (pas de grand trou à franchir, et un gameplay plus basé sur le timing que sur les réflexes). D'autre part, je ne … Continue reading Courir ?
On repeind l’école …
Après pas mal de soirées à effacer les modifications que j'avais faites, j'ai enfin une variante des "blocs de bois" pour l'école qui soit un peu plus colorée que la version de 2007 ... La tentative de "miniature" pour définir une nouvelle palette aura donc porté ses fruits ^_^Last week, I tried to update the … Continue reading On repeind l’école …
Futurs pixel-artistes: ne vous découragez pas
Ca me fait toujours sourire quand on me dit que je "dessine bien". J'aime ça, mais faites un tour sur pixelation ou deviant-art, et vous verrez que "dessiner bien", c'est autre chose. Voyons un peu ce que ça donnait en '96Une vieille (~1997) tentative d'amélioration du graphisme de Bilou. Je venais donc de finir mon … Continue reading Futurs pixel-artistes: ne vous découragez pas
Deep Ink Pit: "Backstory"
Nous voilà en plein milieu de la School Zone ... Bilou va avoir besoin de l'aide d'un encrier vétéran et de sa plume volante ... mais celui-ci n'est pas dupe.la lettre d'introduction de Maître Pad ne suffit pas: il veut une preuve tangible que Bilou est bien le héro légendaire qu'il prétend. Well, this is … Continue reading Deep Ink Pit: "Backstory"
La (old-)school zone
Après "Apple Assault", il y a de très fortes chances que le prochain "mini-jeu" de Bilou soit basé dans la School zone, ce curieux temple de la connaissance imaginé par Pierrick H. J'en ai déjà présenté pas mal d'éléments aux débuts de ce blog, vu que c'est dans la school zone que se plaçait le … Continue reading La (old-)school zone
Le vieux Synopsis.
Petite scéance d'archivage: voici en comparaison ce qui tenait lieu de "Synopsis" à Bilou après la scéance de "brainstorming" pour le concours de 1994: tout juste un nombre de niveaux, l'ordre dans lequel il est possible de les parcourir (notamment via les téléporteurs triangulaires) et les pouvoirs gagnés après le combat contre les boss.C'est bien … Continue reading Le vieux Synopsis.