Possibly the very first Bilou level drawn by my brotherQuand Bilou était dans son jeune age et prévu sous Amiga/CPC, mes niveaux "tombaient du ciel", dessinés par mon frère. Je n'avais plus qu'à les "pixeliser". Mais maintenant que la "computer zone", la "turtle zone" et la "pyramid zone" ne sont plus d'actualité, que la "water … Continue reading Synopsis
Category: adventure
Bat Attack!
Almost everything is in place to build Apple Assault except arenas. Yet, I only had "little stars" to check I can shoot something... So I did a silly thing and started shooting berrybats out of applemans when the appleman is surprised to see Bilou. You may think of it as a performance test ... somehow. … Continue reading Bat Attack!
– * aouch * –
I'm not going to claim that 'it works! I can't believe it". It's a little too early for that, but at least I've got the framework set up and the boring stuff done. I can have little stars shot away from Bilou when he's stomped by Funky Funghi. There are still weird things to be … Continue reading – * aouch * –
Berrybats!
Bion, ça ne va pas être un post extraordinaire parce que j'ai la crève. Et ce n'est pas une évolution extraordinaire non plus, en fait. C'est juste qu'à additionner 2 et 2, on finit par avoir 4. Et en l'occurence, ici, 4, c'est une baie sauvage volante non-identifiée qui colle Bilou au train dans les … Continue reading Berrybats!
Sur GBA
On est en janvier 2001. Le GBA commence tout doucement à prendre de l'ampleur et je rencontre dans le bus un gars qui s'est acheté une "cartouche programmable" pour y mettre plus de jeu. Je me renseigne un peu, entre 2 release de Clicker, et je trouve pas mal de documentation technique confuse, mais alléchantes, … Continue reading Sur GBA
Je vous parle d’un temps que les moins de 20 ans…
Bien avant Internet, du temps où les diskettes étaient molles et que les écrans étaient le plus souvent monochrome, je programmais déjà. Petit retour sur la version "BASIC" de Bilou en image, stimulé par le fait que j'ai utilisé la "distribution" de Bilou pour QEMU comme .torrent de test dans les TPs de mes étudiants … Continue reading Je vous parle d’un temps que les moins de 20 ans…
Bubule Warrior
Si vous cherchez à savoir "Qui est Bilou", je crois que ceci est le plus ancien document que je peux vous ressortir. Presqu'une pièce de musée. Gribouillée par mon frère entre deux heures de cours alors qu'il venait tout juste de rencontrer Pierrick, Piet nous fait un petit topo des mouvements de "Bubule Warrior" qui … Continue reading Bubule Warrior
Chenillard
En faisant des fouilles dans les archives de la green zone (que je vous présenterais bientôt), je me rends compte qu'un des monstres qui revient le plus souvent est en réalité le seul monstre qui n'a jamais été retenu : le chenilleur. Je lui préféré, dans la version BASIC, le "petit ver jaune", maintenant connu … Continue reading Chenillard
Bilou : première mise en page
Quelques images de "la farde Bilou" ... un document estampillé "P.P.P. Software '94", dans lequel pour la première fois le projet du jeu de plate-formes mettant en scène Bilou et Bouli est décrit avec un peu de cohérence. Jusque là, c'étaient essentiellement quelques croquis de Piet qui tenait lieu de scénario.Dans les grandes lignes, le … Continue reading Bilou : première mise en page
Un peu de level design
L'autre jour Pierrick me proposait de faire une sorte de générateur aléatoire de niveaux pour Bilou. Je dois bien avouer que construire un niveau qui soit intéressant, ça n'est pas une mince affaire ...Mais non. De l'aléatoire, là, je n'en veux pas. J'aime partir d'un élément nouveau, qui sera unique dans le niveau, et construire … Continue reading Un peu de level design