Vieux vieux pixels …

Quand je vous disais qu'au début de l'aventure de Bilou, je réalisais mes décors sur des feuilles millimétrées. Je vous ai retrouvé le tout premier "tileset" de la green zone...Here come some oldies ... tiles on a millimeter-grain sheet of paper, waiting to be converted into list of numbers. That's how you develop video games when … Continue reading Vieux vieux pixels …

pitchenette

if (document.images){stillPITCH=new Image; playingPITCH=new Image; stillPITCH.src = "http://3.bp.blogspot.com/-8N0zWV8mdb8/T-srgWCw4JI/AAAAAAAADpc/_2_ctmYMHBE/s320/pitchenette.png"; playingPITCH.src= "http://i.imgur.com/VmgHK.gif";}I managed to animate the ink in the school zone, target reached. AnimEditor should now be fixed and will be able to manipulate .spr files without dropping information, although I still need to track some memory-related bug.So why not have a break and try that counter-stuff … Continue reading pitchenette

Apple Assault: walkthrough video

My brother has started shooting some GBA gameplay videos with his semi-pro camera. So why not reuse that "studio" to shoot a decent Apple Assault gameplay video as well ? Better late than never, I guess.Mieux vaut tard que jamais: voici une vidéo du jeu Apple Assault développé en 2010 et revu ce mois de … Continue reading Apple Assault: walkthrough video

Berry Bat Things

Hey, there! Cleaning up and tuning in are done. If you enjoyed once AppleAssault, but then stopped playing it because you didn't feel the challenge anymore, here's an update that you might love: AppleAssault -- BerryBat Things. The idea is simple: you've got limited time to clear up a level. As long as you punch … Continue reading Berry Bat Things

Unclump’m

if (document.images){stillCLUMP=new Image;playingCLUMP=new Image;stillCLUMP.src = "http://2.bp.blogspot.com/-xbWj__ULybE/TyZYca8Qs0I/AAAAAAAADcM/tuXsStG6IzE/s320/clumpalot-0.png"; playingCLUMP.src= "http://i.imgur.com/o8ZEK.gif";}Well, I've been using AppleAssault as a regression test when developing the new collision engine ... really just to make sure I'm not broking everything up, as there's nothing in AppleAssault that could benefit from the new engine, anyway. No pushable/carriable ennemies, no platforms. Nothing.But of course, being … Continue reading Unclump’m

branch/newcollide : buggy

if (document.images){stillNCB=new Image;playingNCB=new Image;stillNCB.src = "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/12/986ce-newcollide-bug-0.png"; playingNCB.src= "http://i.imgur.com/tbCAW.gif";} Voilà environ 3 mois que j'ai entammé la révision du moteur de collision de Bilou, avec pour objectif de permettre la gestion de blocs, plate-formes et autres. Je n'ai pas avancé très vite, mais le code compile et fait tourner AppleAssault ... enfin, presque. Voyez plutôt ....3 … Continue reading branch/newcollide : buggy

Implémenter les plate-formes.

Aah. De vraies vacances, ça fait du bien, même si ce n'est que quelques jours... qui se terminaient par un peu de baby-sitting à un mariage cet après-midi. L'occasion de refaire un peu le point sur les problème des plate-formes mobiles. Le point essentiel, c'est que -- tout comme le transport d'objets par Bilou -- … Continue reading Implémenter les plate-formes.

Vuoi una mela ?

EDIT: {{Oh, wait ... final version is one click away}}Allez, un peu d'upload avant de retourner me concentrer sur le Distributed Interference Minimisation de Matt'. Eh oui ...Voilà donc la version "à l'italienne" de Apple Assault, avec un vrai écran de statut dans le bas (voilà qui fera plaisir sur gbarl.it 😉 et des p'tites … Continue reading Vuoi una mela ?

They do clump a lot

I've been an attentive reader of KirbyKid's writings on level design for a couple of years, now, so I sent him a copy of Apple Assault v1.1, asking for advices on a few points where my "regular consultants" and I tend to disagree. I was happy and honoured to find his in-depth reply in my … Continue reading They do clump a lot

Apple Hit Combo

Un petit jeu comme Apple Assault, c'est l'occasion de tester des "choix" de game design plus ou moins intentionnels, histoire de voire s'ils sont viable ou non pour le "vrai jeu". En l'occurence, lors de l'introduction de Funky Funghi, je me suis rendu compte qu'il fallait ajuster la gestion des "blessures" de Bilou de manière … Continue reading Apple Hit Combo