Apple Assault v1.0

Bilou et Bouli viennent juste de se crasher sur une planète étrange. Pendant que Bouli répare l'écran protecteur de l'Astrocruiser, Bilou doit faire face à une horde d'applemen déchainés !Le jeu se joue sur 4 secteurs (nord-sud-est-ouest) que vous devez nettoyer avant de passer au suivant. Sautez d'abord sur les applemen avec (A) pour accumuler … Continue reading Apple Assault v1.0

AppleAssault : 98% done

[done] level maps[done] soundtrack[done] punch behaviour[done] instruction screen[done] credits[done] game over[done] game state display[done] one-file packaging[done] compute score[wish] reward style with 1UPs[wish] funghi-applemen interaction[done] check "damned-jump" bug disappeared[done] mario-compatible jump = A ; punch = B[done] try appleassault.nds on real hardware[wish] random level ordering[done] investigate buggy background screen.[done] fix buggy background screen[mouais] sound effects[done] remove … Continue reading AppleAssault : 98% done

AA : early gameplay draft

Vous vous souvenez de la présentation "onirique" d'Apple Assault la veille de mon aniversaire ? J'ai remis la main sur un petit croquis nocturne dans le carnet qui contient les précieuses mesures de ma cuisine. Je vous en dirais bien plus, mais ma fée m'attend pour descendre chez I<ea ... il faut vraiment qu'on change … Continue reading AA : early gameplay draft

0_o still 42 zombies

Making funghi-generated applemen EVIL wasn't such a hard task. Now I need to ensure they are properly destroyed when the level is over. It looks like it's something I had postponed when writing ClearDynGobs() ... Resulting in an enigmatic "still 42 zombies" message in the middle of parsing logs.I don't like zombies. They believe their … Continue reading 0_o still 42 zombies

Bat Attack!

Almost everything is in place to build Apple Assault except arenas. Yet, I only had "little stars" to check I can shoot something... So I did a silly thing and started shooting berrybats out of applemans when the appleman is surprised to see Bilou. You may think of it as a performance test ... somehow. … Continue reading Bat Attack!

Apple Assault

A force de compter les moutons pour essayer de me rendormir cette nuit, ils ont fini par se transformer en Applemen ... et Bilou était assailli encore et encore. Et à chaque collision, mon écran de débug confirmait les zones et les testpoints. En rebondissant sur plusieurs applemen d'affilée, la barre de punch de Bilou … Continue reading Apple Assault

{ using decrease(v0 by 4 to 100) …

Quand j'ai commencé à réimplémenter le comportement de l'appleman pour la version DS de Bilou, j'avais dans l'idée de lui permettre un "boost de vitesse" pour prendre Bilou en chasse tout en gardant son côté lourdaud, ç.à.d. en limitant le temps pendant lequel la chasse en question pouvait durer. Jusqu'ici, seul le premier aspect était … Continue reading { using decrease(v0 by 4 to 100) …

Enfin, des pentes qui marchent !

if (document.images){SLPstill=new Image;SLPplaying=new Image;SLPstill.src = "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/appleman-sloping-0.png"; SLPplaying.src= "http://139.165.223.2/%7Emartin/scene/appleman-sloping.gif";}C'est encore un peu mystérieux, mais ça commence à fonctionner! Petite démo téléchargeable (non-jouable, par contre) de mon "cas d'étude pour le débugging". Je vais tagguer le CVS pour qu'on puisse retrouver les sources correspondantes.Je dis "mystérieux", parce qu'au départ, l'appleman semble "hésiter" à prendre les pentes, chose … Continue reading Enfin, des pentes qui marchent !

Grab me, shoot me.

Tout ça est parti d'une relecture des "notes de développement" que je prenais il y a maintenant 10 ans (eh oui) en préparant mon "Ultimate Game Maker". Si les approches que je voulais suivre sont complètement obsolètes, en revanche, j'avais bien creusé les "scénarios pièges" qui définissent généralement la limite entre un moteur de jeu … Continue reading Grab me, shoot me.