J'avais pas mal tatonné au moment de faire le tronc de l'arbre pour la forêt de Bilou. Un des éléments qui m'avait été indiqué sur pixelation était le manque de "volume" retranscrit par mon graphisme. Et là, en faisant une petite promenade matinale dans les parcs de Torino, je constate avec stupeur que le tronc … Continue reading C’est le tronc qui ment le moins.
Category: arbre
Revamping the green zone
moui ... voilà donc un aperçu de cette fameuse "nouvelle map" que je bricole pour l'instant histoire de tester mes nouveaux graphismes de forêt (encore loin d'être parfaits, hein), avec, marqué en rouge, les endroits où il me manque des blocs de transition pour les coins, etc.Notez aussi qu'il va falloir que j'aille un peu … Continue reading Revamping the green zone
Bilou relooké : les résultats.
Voilà donc, le look qu'avait Bilou quand j'ai démarré ce blog. Je partais d'une planche de sprites construite en 2001 avec la palette de Tyrian pour essayer de transformer mes petites BD en animations 320x200. Tout naturellement, dès les premiers pas de SEDS, j'ai bien vite converti ce PCX en nouveaux .spr pour la bidouille.Tout … Continue reading Bilou relooké : les résultats.
"il pousse encore moins vite que ma barbe"
J'ai encore quelques ajustements à faire, mais l'un dans l'autre, je ne suis pas mécontent de mon tout nouvel arbre, héritier de la technique "curseur" et des nouvelles couleurs importées hier. Avec un peu de chance, j'attaque ce week-end la souche, j'ajuste les herbes (là, c'est un peu brol). Mais il faudrait bien que j'adapte … Continue reading "il pousse encore moins vite que ma barbe"
Woods In Progress
Thanks to some awesome guys at pixelation, my little woods are progressing rather nicely. It's not always very easy as i cannot manage to come with decent pixels with PC tools only, so i need PC-to-DS and DS-to-PC conversions quite often.After Zeid and tehWexxlorz convinced me (and helped me) to re-think the look of Bilou … Continue reading Woods In Progress
faire et défaire …
autre bonne nouvelle: les animations marchent! enfin, quand je dis "marchent", je devrais plutôt dire "rampent", puisque pour l'instant, seul le "petit ver jaune" de la forêt a été animé.Je suis pas mal fier de mon coup, je dois dire. J'ai gardé un code tout à fait générique, qui est paramétrisé par un petit script … Continue reading faire et défaire …
Un autre arbre pour Bilou
Je me suis fait une petite scéance de "speed-pixels" ce midi. On ouvre the Gimp, on récupère les couleurs de la forêt de Donkey Kong: King of Swing et c'est parti.L'idée, c'est de faire vite et de mettre les éléments en place: ils seront retravaillés plus tard dans mon sprite editor, mais ce dernier n'est … Continue reading Un autre arbre pour Bilou
Pixelation : le forum
Vous vous souvenez de mon analyse du site web de Dan "indigo art" ?Bin je suis (re)tombé il n'y a pas si longtempssur un forum où lui et pas mal d'autres artistes du pixel s'échangent tuyaux et critiques...J'en ai extrait un petit bout de forêt en cours de construction pour voir si je saurais faire … Continue reading Pixelation : le forum
Le commentaire de Pierrick …
J'avais envoyé le mockup de l'arbre à CJ et à Pierrick avant de le poster ici. CJ a répondu en direct, ce qui vous a d'ailleurs valu un passage en revue de tous les arbres trouvables dans des jeux vidéo. Quand à Pierrick, il m'a fait remarquer ce matin ceci:Le trou dans ton tronc n'a … Continue reading Le commentaire de Pierrick …
Pour faire un aarbreeeuu
Tree conversion in progress... I have it 40% completed, but there are bad things i need to fix here and there. Upper tree comes from TMC, bottom one is the one i'm building out of it. It features 7 colors for the leaves, plus the 'grass yellow' i'm using as backdrop.I try very hard not … Continue reading Pour faire un aarbreeeuu