(enfin, le porte-mine, plutôt). Les aspects techniques pour avoir une petite image originale au chargement de chaque niveau sont réglés. Je gribouille un peu pour avoir les 4 images qui me plaisent pour raconter l'histoire de School Rush (invasion des crayons-soldats, résistance, déroute et vengeance des soldats en question).Let's pick up pencils again and draw … Continue reading On reprend les crayons
Category: artwork
Si on relookait la "green zone"
Bon, vous vous demandez peut-être pourquoi avec un moteur de jeu fonctionnel et des pixels tout prêts il n'y a toujours pas moyen de s'essayer aux niveaux dessinés par Piet dans les années '90...Il y a la raison du jeu: sans les 6 mondes qui suivent, la green zone n'offre pas, à mon avis, un … Continue reading Si on relookait la "green zone"
HoB-style
The game I'm looking forward to play this season isn't the latest Zelda, it's HoB by runic game. Gorgeous look, explorative gameplay ... on a planet that contains even more secrets than I'll ever be able to pack on Bilou's crash site. And perfectly readable visuals.I love this mix of huge stone constructions and technology. … Continue reading HoB-style
Dans le temple perdu
Un temple, quasi-inaccessible, témoin d'une civilisation disparue ... un endroit imprégné de mystères et de questions sans réponses. Depuis que mon frère a composé le thème "Maya Zone" pour "Logic Labyrinth II", je brûle d'en faire un niveau de jeu vidéo. Du coup, je le remets sur la carte en reprenant le synopsys de Bilou … Continue reading Dans le temple perdu
indie monkey in lost temple
I'm not the author of that game nor affiliated in any way. I'm just a fan. I loved the look of the rendered mockups and the "strategy guides" presenting the obstacles. It inpsired me today to craft the "cave level screens" of "nuts'n'bolts" based on different gems or stones. My brother's gonna love that: he … Continue reading indie monkey in lost temple
La (old-)school zone
Après "Apple Assault", il y a de très fortes chances que le prochain "mini-jeu" de Bilou soit basé dans la School zone, ce curieux temple de la connaissance imaginé par Pierrick H. J'en ai déjà présenté pas mal d'éléments aux débuts de ce blog, vu que c'est dans la school zone que se plaçait le … Continue reading La (old-)school zone
How’s the BerryBat doing ?
I'm back at Paris for Yet Another Project Meeting ... A friend and colleague of mine -- who's tracking my homebrew development since he seen a concept sketch at our kick-off meeting in June '09 -- then enquired about the status of the BerryBat. Bad thing is, there is no appearance of BerryBat in Apple … Continue reading How’s the BerryBat doing ?
Apple Assault
A force de compter les moutons pour essayer de me rendormir cette nuit, ils ont fini par se transformer en Applemen ... et Bilou était assailli encore et encore. Et à chaque collision, mon écran de débug confirmait les zones et les testpoints. En rebondissant sur plusieurs applemen d'affilée, la barre de punch de Bilou … Continue reading Apple Assault
Le Boss des Maths
whoaaah! carrément mythique: les premières images du Crayon ... dessinnées par Pierrick sur papier millimétré puis numérisé par mes soins ... j'en ai fait des tonnes, des commes ça ! ...'faut dire qu'à l'époque, je n'avais pas encore réalisé de "sprite editor", et je n'avais accès à l'ordinateur familial que 1h par jour ... alors … Continue reading Le Boss des Maths
artwork (t.a.g.)
There aren't much of them, I'm afraid. These were the posts featuring higher-quality drawings (i.e. not mere sketches), preferably properly scanned -- although good quality camera shots are accepted as well.