Badman.

if (document.images){stillBAD=new Image;playingBAD=new Image;stillBAD.src = "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2011/08/a378e-demo-run.png"; playingBAD.src= "http://dsgametools.sf.net/pixs/demo-run.gif";} Deux boules superposées, deux mains rondouillettes et pareil pour les pieds, Badman est un candidat idéal pour l'animation modulaire lui aussi!Quelques coups de stylet dans le SpriteEditor, une petite animation-test d'une course plutôt concluante. C'est bon. Mais en redessinant une cape hier soir, je me rends compte … Continue reading Badman.

Small step for me, Giant leap for Badman

I guess this is another instance of "I just can't help", and I can only hope I'm not to blame. As I was working on retrieving more content for Aderack's Wiki, I stumbled upon that previous post where I was listing things that were needed for an anniversary edition of Badman on DS. One of … Continue reading Small step for me, Giant leap for Badman

Aderack" RSD Wiki

Peut-être me connaissiez-vous déjà du temps du Game-Maker et de PPP Team Software. Peut-être m'avez vous maudit après un "Game Over, Man" dans un des Badman. J'ai été contacté il y a quelques semaines par Eric-Jon "Aderack" qui était en quête de renseignements pour remplir son wiki sur les jeux produits sous Game-Maker... Ce qui … Continue reading Aderack" RSD Wiki

(Might be) Back again ?

La prison, "retaillée" pour DSOk, mettons que je n'essaie pas de faire un programme qui convertisse un jeu Game Maker en un jeu DS tout fait, mais plutôt que je reprenne les graphismes du premier Badman pour m'amuser un peu à faire une "version anniversaire" sur DS, reprennant les meilleurs niveaux, etc.Première observation, les graphismes … Continue reading (Might be) Back again ?

vgmaps tool for RDS Game-Maker

bbl2map.plEt voilà. L'outil ultime : conversion des fichiers .MAP en allant rechercher les animations des monstres dans les .MON. Je suis encore loin d'avoir tout compris aux .mon (déplacement, etc.), mais au moins, j'ai de quoi me faire un joli musée de niveaux de nos jeux RSD Game-Maker. Pour ce qui est de faire une … Continue reading vgmaps tool for RDS Game-Maker

BBL metadata.

Voilà. Une fois qu'on dispose de tout un jeu de .BBL avec les tileset correspondant, c'est bien plus simple de reconstituer le rôle des 20 bytes de contrôle ... C'est ce que fait de son mieux ce petit outil "bblmeta.pl" que je vous offre également.Chaque ligne rappelle le numéro du bloc (en hexa) et sa … Continue reading BBL metadata.

BBL to .png converter

J'avais pris l'habitude de faire un p'tit cadeau sur Internet pour mon anniversaire, et là, pour mes 30 ans, schnol. Avec les travaux dans la maison et le retour de Suisse, je n'avais rien à montrer.Quelle idée saugrenue m'a pris ce midi? Aucune idée. Mais je vous offre un petit script de conversion des fichiers … Continue reading BBL to .png converter

Years of Sprite Editor Coding

Oh boy! it's now years i'm busy working on sprite editors. SEDS is certainly not the first one. I probably have half a dozen of sprite editors for DOS. The first ones (the 'regular' sprite editor from JMWS was only controlled through the keyboard)The first half-usable was "super sprite editor", which --thanks to a book … Continue reading Years of Sprite Editor Coding