La pseudo-console PICO8 est sans doute le gadget le plus sympa que j'aie découvert au cours de l'an dernier. Un système tout-en-un, avec une programmation style BASIC (mais pas tout à fait) et un petit éditeur de graphisme et de son intégré, tout à fait dans l'esprit "game development for all", mais sur un support … Continue reading Pico8
Category: basic
Bilou Origins
Je vous emmène dans le temps ... 20 ans en arrière. Je suis un gamin de 14 ans et je viens de terminer de programmer le niveau 2 de Calimero en EPBASIC. Cet après-midi-là, mon frère revient à la maison sur-excité: un nouveau gars dans sa classe -- Piek -- fait des jeux vidéos et … Continue reading Bilou Origins
petit computer
Mais, mais ... du neuf sur le DSi Ware ? Heureusement que Digital Tools est là pour me tenir informer. Voilà qui va fameusement plaire à Pierrick : un BASIC sur la DSi: Petit Computer. Avec support des sprites, décors et même de quoi faire des p'tites mélodies. On va même pouvoir s'échanger nos programmes … Continue reading petit computer
symbol 240,60,126,255,254,255,126,60,62
Premier passage de Pierrick chez moi, en 1993. Il attrape une feuille au hasard sur mon bureau pour me montrer comment il réalise des personnages sur son Amstrad CPC, à l'aide de la commande "SYMBOL" qui reprogramme les caractères graphiques. La feuille était en réalité le dos du plan du premier niveau de Calimero ... … Continue reading symbol 240,60,126,255,254,255,126,60,62
Animer Bilou
Petite image d'archive, pour meubler un petit peu pendant que je tripatouille les entrailles de runme. Entre mes notes de philo, je gribouillais déjà en '96 des animations complète de Bilou à réintégrer dans le jeu QuickBasic. A partir de là, je pouvais identifier les positions à dessiner pour le "corps" dans mon Sprite Editor … Continue reading Animer Bilou
Life-changing books (1/3)
I guess my life would simply not be the same if I haven't had that book in my dad's shelf when I was young. Granted, I had a couple of books about programming, but the "Commodore 64 user's guide" was really a goldmine. Every single aspect of the C64 was covered: multi-track music, video screen … Continue reading Life-changing books (1/3)
B_CRUMBLINGFLOOR
Somehow, I stumbled upon this re-implementation of the Manic Miner / Jet Set Willy engine in Visual Basic. I'm unsure on how I should implement crumbling ground in Bilou (or any block animation in response to character's presence). Let's see how a +20 year old game handled it...Bon, je l'avoue, je suis intrigué par la … Continue reading B_CRUMBLINGFLOOR
L’île des colons — that was Bilou RPG
Je m'offre un petit moment de nostalgie... En cherchant "Bilou et son astro-flasheur à perforation en vrille" pour mon frère, j'ai repris une série de captures d'écran d'un de mes plus gros projets en QuickBasic: Bilou's Quest. Un Zelda-like dont j'ai retrouvé une version sur diskette en fouillant chez mes parents il y a quelques … Continue reading L’île des colons — that was Bilou RPG
Calimero
Difficile de vous parler de mon expérience de la programmation de jeu sans vous parler de Calimero. Plus qu'un jeu, c'est pratiquement toute une page d'histoire en ce qui me concerne. Celà se passe au début de mes années de secondaires, donc entre 1991 et 1994.La construction du jeu est clairement inspirée par le jeu … Continue reading Calimero
Je vous parle d’un temps que les moins de 20 ans…
Bien avant Internet, du temps où les diskettes étaient molles et que les écrans étaient le plus souvent monochrome, je programmais déjà. Petit retour sur la version "BASIC" de Bilou en image, stimulé par le fait que j'ai utilisé la "distribution" de Bilou pour QEMU comme .torrent de test dans les TPs de mes étudiants … Continue reading Je vous parle d’un temps que les moins de 20 ans…