Si vous cherchez à savoir "Qui est Bilou", je crois que ceci est le plus ancien document que je peux vous ressortir. Presqu'une pièce de musée. Gribouillée par mon frère entre deux heures de cours alors qu'il venait tout juste de rencontrer Pierrick, Piet nous fait un petit topo des mouvements de "Bubule Warrior" qui … Continue reading Bubule Warrior
Category: basic
Quelques vieux Pixels de Bilou
Une chose est sûre: Bilou n'est plus tout jeune. Et je ne vous parle même pas du petit personnage "Bubble" de Pierrick, programmé à grand coup de symbol 240, 60, 126, 201, 201, 255, 126,60,231, reprogrammant quelques caractères du CPC64 -- une machine dont l'architecture graphique n'a pas fini de me surprendre... Non.Bilou n'a commencé … Continue reading Quelques vieux Pixels de Bilou
pour reprendre mes vieux jeux sous DS …
Bon, je vous ai déjà parlé de Badman, un de nos personnages phares sur le GameMaker, et de "comment le fait que les graphismes utilisent des blocs de 20x20 pose problème pour un portage sous DS". Bin hier, je suis retombé sur le plan de mon premier donjon pour "Bilou's Quest", ma petite tentative de … Continue reading pour reprendre mes vieux jeux sous DS …
Codez un Worms en Basic
Un article assez sympa dans le webzine "QB Express" s'attaque à la réalisation d'un worm-like en Basic (eh oui. Il y a encore des utilisateurs de BASIC de nos jours ^_^). Je ne vais pas tout traduire, mais il y a quelques points intéressant que j'aimerais partager:la map est ici définie pixel par pixel avec … Continue reading Codez un Worms en Basic
Years of Sprite Editor Coding
Oh boy! it's now years i'm busy working on sprite editors. SEDS is certainly not the first one. I probably have half a dozen of sprite editors for DOS. The first ones (the 'regular' sprite editor from JMWS was only controlled through the keyboard)The first half-usable was "super sprite editor", which --thanks to a book … Continue reading Years of Sprite Editor Coding
Bilou .. l’ancien et le nouveau ?
Bion, il y a évidemment déjà eu un jeu Bilou, qui était programmé en QuickBasic pour DOS et qui a finalement fait usage d'une bibliothèque SoundBlaster (oui, m'sieur), même si ce n'était pas du grand délire (juste un son "hihoo" au début du niveau, un "uh!" quand on est touché, et encore).Alors en grand, vous … Continue reading Bilou .. l’ancien et le nouveau ?
PiekTris ’06
Mercredi dernier ... peu avant le temps de midi, je reçois un petit mail anodin et sans titre ...Tiens voila un fichier .BAS'a l'ancienne'J'espere que ca te fera au moins sourireFais les modifs que tu voudras et envoie les moiPierrick.Alors ça, pour une surprise! Tu parles que j'ai souri. J'en ai encore mal aux oreilles, … Continue reading PiekTris ’06
Le Boss des Maths
whoaaah! carrément mythique: les premières images du Crayon ... dessinnées par Pierrick sur papier millimétré puis numérisé par mes soins ... j'en ai fait des tonnes, des commes ça ! ...'faut dire qu'à l'époque, je n'avais pas encore réalisé de "sprite editor", et je n'avais accès à l'ordinateur familial que 1h par jour ... alors … Continue reading Le Boss des Maths
souvenirs, souvenirs
J'ai réussi à recréer une image jouable de Bilou en QuickBasic ... en tout cas avec l'émulateur QEMU.l'ennui, c'est que le jeu se gèle dès que le son est utilisé ... faudra que je cherche un autre émulateur PC...cj, Posted on Tuesday, 23 May 2006 at 3:38 PMet faudra que tu me files l'archive ::)whyme_t, … Continue reading souvenirs, souvenirs