Bon, vous vous demandez peut-être pourquoi avec un moteur de jeu fonctionnel et des pixels tout prêts il n'y a toujours pas moyen de s'essayer aux niveaux dessinés par Piet dans les années '90...Il y a la raison du jeu: sans les 6 mondes qui suivent, la green zone n'offre pas, à mon avis, un … Continue reading Si on relookait la "green zone"
Category: bilou
Testing & Refactoring
Pas beaucoup de nouvelles côté développement du jeu. Parce que je veux mettre en place un système capable de tester de manière systématique les éditeurs en plus du moteur de jeu. Les makefiles pour la recompilation mieux organisées, c'est fait, je m'attaque maintenant à la structure même des programmes, sortir ce qu'il reste de logique … Continue reading Testing & Refactoring
La guerre des Mascottes
Ça y est : j'ai enfin reçu mon tome 2 de l'Histoire de Mario. Chiffre de ventes à l'appui, William Audureau et Oscar Lemaire passent au tamis les années sabbatiques du plombier, à savoir la période de 1990 (lancement de Super Mario World) à Juin 1996 (fin du développement de Mario 64). Je dis "années … Continue reading La guerre des Mascottes
Plummet (2)
Et si le fait d'avoir une plume changeait fondamentalement l'humeur des encriers de la School Zone ? Au point qu'il ne leur vienne même plus à l'esprit de lancer des gouttes d'encre.Et si ces plumes, Bilou pouvait les transporter d'un encrier à l'autre profitant d'un vol plané d'encrier à encrier.Techniquement, ce ne sera pas pour … Continue reading Plummet (2)
School Rush Ready
Here comes a new challenge(r). Bilou: School Rush is at last ready for "VIP" players. There are no more things I need to add/fix for those 4 levels of platforming challenge. It may not be significant change compared to the last release, and these are clearly minor fixes compared to the last build, but it … Continue reading School Rush Ready
very old pixels
Just stumbled upon a millimeter sheet where I tried to convert my brother's seminal sketches into some BASIC-friendly datas. Enjoy. I'm afraid RealLife will not let me do much more within the upcoming weeks.
Go play SchoolRush!
I got all those little details fixed now, and at last, I am ready to release an improved version of Bilou: School Rush with the completed bottom screen. It hints you what to do. It reminds you how powerful or weak you are. It makes whatever happens on the top screen easier to decide about.WARNING … Continue reading Go play SchoolRush!
The lifemark
Allez, je vais tenter d'enchainer sur l'implémentation de la marque-ta-page-de-vie, parce que tout de suite, c'est moins utile quand l'illustration pour le 'punch' se fait manger à moitié dès qu'on prend un seul coup ^^"Puis un peu de débugging, parce qu'au retour sur le menu, mon bel écran se fait cacher (pas de tile transparent … Continue reading The lifemark
Entre Pech-Merle et Padirac
Padirac par ReveniaMe voici de retour du Lot, une terre étonnante, creusée de toute part avec des rivières souterraines et des chênes nains torturés. Si Miyamoto regrettait la disparition des terres sauvages de son Japon natal, la France a encore sous la main de fameux terrains pour explorateur en herbe, à ce que j'ai pu … Continue reading Entre Pech-Merle et Padirac
Bon pour le son!
Ok les gars: accrochez-vous bien à vos baskets, voici toutes les captures animées dont mon frangin aura besoin pour me faire la "palette sonore" de School Rush, ré-appliquant le procédé qu'il a mis au point avec Lazy Cow pour son jeu "PowerGlove" récompensé au concours de RGCD.I tried several ways to get the right sound … Continue reading Bon pour le son!