Voilà. Il y a 10 ans, je déballais ma première DS. Juste un an après, je démarrais le projet "dsgametools" sur sourceforge. Bonne année 2016 à tous. J'espère parvenir à finaliser "School Rush" cette année ^_^ Le prochain projet de Bilou "Infinite Pyramid" a déjà commencé à me faire cogiter.Happy new Year, everyone. Know what … Continue reading 10 ans de DS
Category: bilou
L’avis de Zim: définir l’animation
Deuxième point du feedback de Zim:Mon conseil serait de mieux faire comprendre par l'animation du perso sa panoplie de mouvement, développer les actions d'attraper et sauter, supprimer celle de frapper (peut-être courir), et de faire en sorte que tout cela soit impeccable (actions qui sortent de manière fiable, pas de bugs de collision, etc.). Un … Continue reading L’avis de Zim: définir l’animation
Zeldas are MetroidVanias ?
DOWN+B for pendats, UP+B for spongebops ?I've been reading guide to metroidvania style lately, and reading that the author considered the Zelda series as games following the overall rules of metroidvania quite puzzled me. It means that the kind of menu navigation to pick the proper item that feels acceptable in Zelda and annoying in … Continue reading Zeldas are MetroidVanias ?
Concept art : pyramid zone
C'est plus calme à la maison... j'en profite pour faire un peu de "concept art" pour la pyramide qui essaie de se trouver une identité propre et un gameplay. Le clin d'oeil à Fury semble enfin avoir trouvé sa place dans l'aventure de Bilou ... Voyons si pharaoh's curse peut m'apporter un peu d'inspiration.There is … Continue reading Concept art : pyramid zone
School Rush : Casual / Amiga / Arcade
At last, here's an updated version of School Rush starring Bilou in the School Zone.Your goal is to clear 4 levels of fast-paced jump-and-run, using either your skills or the natives of the School Zone to beat the challenges you'll face. Voici la première version complète de mon 2eme jeu DS présentant Bilou : School … Continue reading School Rush : Casual / Amiga / Arcade
Hi. I’m Bilou.
Salut à tous! C'est un peu la pagaille dans le "moteur de jeu". Permettez que je laisse Bouli s'occuper de tout ça et que je vous raconte un peu comment tout a commencé.Hi there. It's me, Bilou. Bouli says the "game engine" is wrecked, but since I'm just the pilot here, there's little I can … Continue reading Hi. I’m Bilou.
Vieux vieux pixels …
Quand je vous disais qu'au début de l'aventure de Bilou, je réalisais mes décors sur des feuilles millimétrées. Je vous ai retrouvé le tout premier "tileset" de la green zone...Here come some oldies ... tiles on a millimeter-grain sheet of paper, waiting to be converted into list of numbers. That's how you develop video games when … Continue reading Vieux vieux pixels …
Big Punch …
Quelques petits essais de gros coups de poings comme 2eme power-up... mais je ne suis pas tout à fait satisfait du résultat au niveau animation.You voted for BigPunch, and indeed, it would be a good power-up as it allows to bypass many challenges. Here's a first attempt, with gravity-based animation. I'm not quite convinced by … Continue reading Big Punch …
Float and Land
Passage à la maison de "Arkios", mon filleul fan de Bilou à qui on doit une grande partie de mes efforts de vulgarisation de l'éditeur de niveau. Cette fois, ce sera l'occasion de valider les nouvelles manipulations avec les éponges: rodéo simplifié, décrochage et "surf à vitesse d'escargot". Je gribouille par contre qu'il me serait … Continue reading Float and Land
Air Grab
On s'approche, on s'accroche ... Les travaux sur les zones de collisions contrôlées depuis l'éditeur d'animations portent enfin leur fruits. Il y a maintenant un état dédié dans le comportement de Bilou pour "je pirouette en l'air pour attraper quelque-chose".At last, the track for controlling hitbox activation through animation is paying off. I have been … Continue reading Air Grab