(re?-)Bienvenue à Upsilandre dans la blogosphère! Quel plaisir de pouvoir découvrir en détail ses analyses des techniques ancestrales de programmation assis confortablement avec ma liseuse. Son analyse de la "basse sunsoft" et l'utilisation du canal 'triangle' pour faire les drums (plutôt que le canal d-PCM comme dans SMB3) était un vrai délice. Du coup, j'ai … Continue reading Junko Ozawa’s Secrets
Category: Blogroll
Nieborg’s Colors
Henk Nieborg, maître incontesté du Pixel art qui s'inscrit sur Patreon, c'était plutôt inattendu. Mais un artiste d'un niveau pareil qui propose des tutoriels, c'est le bienvenu.Unexpected, but very welcome. Henk Nieborg, the Pixel Art Guru, is looking for Patreons! And to get some more, he's releasing a few very interesting tutorials. A good occasion … Continue reading Nieborg’s Colors
ngised emaG
C'est une pépite que je découvre et dévore grâce à Kirby Kid: le ""reverse design" de Super Mario World ... comprenez une analyse poussée d'un de mes jeux de plate-forme favoris, ce qui le rend unique par rapport aux Mario précédents (moins d'inertie au sol, physique des sauts simplifiée, etc.) et une quête pour la … Continue reading ngised emaG
Presentation topics
62 téléchargements de "School Rush". Ce soir, je mets fin à la "campagne de promotion" de mon projet qui court depuis la release du dernier jeu. RaymanPC, way of the pixel, gbatemp, nintendomax, playeradvance... La grosse différence avec l'époque dev-fr, c'est que ça ne se propage pas tout seul. Je viens, je discute, je présente … Continue reading Presentation topics
En direct de Leilani’s Island
Dans son petit coin de web, Ishi (Craig Forrester, auteur de Johnny biscuit et Princess Chardonnay entre-autres) nous prépare un adorable jeu en pixel art dont le gameplay rappelle assez bien celui de son jeu favori: Wario Land. Bien qu'étant un jeu de plate-formes, le jeu s'articule surtout sur la "roulade" de cette charmante protagoniste. … Continue reading En direct de Leilani’s Island
Beyond the blogosphere.
Yes, I am nostalgic of the time I had plenty of things to discover on my Google Reader, and I have a feeling that the blogosphere has disappeared -- at least the one I was part of. I'm trying to re-construct a similar network, and I came to the conclusion that twitter alone won't suffice … Continue reading Beyond the blogosphere.
Alternate … for what ?
Reading again the "Alternate Path" post from Kirby Kid (on my cybook, from his 4-years archive) raised the question "Why would players put the effort to follow your alternate route ?" ... And it seemed to be a deeper question that I'd have thought at first.It boils down to rewards you can offer to a … Continue reading Alternate … for what ?
Setting the bar
It's a secret to everybody: I follow the blog of Frogatto & Friends. I think the project has a high potential and is technically well-done. Their editors are truly impressive, for instance. Yet, I'd love to drive my own theses on game engine design to their conclusion, so I keep working on my own approach.When … Continue reading Setting the bar
Vu sur Internet …
J'aime assez bien la "jaquette" que les rédacteurs de scenebeta.com ont mise en place pour mon éditeur de sprite, lors de sa version n° 4. Elle me donne d'ailleurs une idée pour une extension d'enfer: encodez un bitly, et on "charge" l'image correspondante sous forme .spr directement comme spritepage supplémentaire ^_^Par contre, les échos qui … Continue reading Vu sur Internet …
Aderack" RSD Wiki
Peut-être me connaissiez-vous déjà du temps du Game-Maker et de PPP Team Software. Peut-être m'avez vous maudit après un "Game Over, Man" dans un des Badman. J'ai été contacté il y a quelques semaines par Eric-Jon "Aderack" qui était en quête de renseignements pour remplir son wiki sur les jeux produits sous Game-Maker... Ce qui … Continue reading Aderack" RSD Wiki