gun.shoot(this)

Tout comme les contrôleurs, les "générateurs-d'objets-en-cours-de-jeu" (baptisés iGun, pour faire simple) sont des classes C++ paramétrées par le script et associées à certains états ou transitions pour ajuster le comportement du jeu.Pour les contrôleurs, je les avais associé à l'état courant. Facile (presque trop). Pour les "guns", j'hésite. Le script ? une transition ? un … Continue reading gun.shoot(this)

You can’t be successful at every experiment…

Something funny occured while i was working on a new map and testing my new tileset for the green zone, last week ... all of sudden, everything got mixed up in the game engine. I got Bilou's head instead of tree parts, Bilou turned into a funny jumping bush/rock and WoodWorms transmogrified into rolling bilous...Alors … Continue reading You can’t be successful at every experiment…

Bilou : première mise en page

Quelques images de "la farde Bilou" ... un document estampillé "P.P.P. Software '94", dans lequel pour la première fois le projet du jeu de plate-formes mettant en scène Bilou et Bouli est décrit avec un peu de cohérence. Jusque là, c'étaient essentiellement quelques croquis de Piet qui tenait lieu de scénario.Dans les grandes lignes, le … Continue reading Bilou : première mise en page

Je jette l’éponge.

Un peu de rangements dans le living, ce week-end. Je suis retombé sur deux petits croquis préliminaires de "Bop L'éponge" qui doivent dater plus ou moins du déménagement. Du coup, je les ai rajouté au post initial du 21 février. L'occasion de se faire une rétrospective de la section level(/game/monster) design ?Ce qui est sûr, … Continue reading Je jette l’éponge.