Dans le Pied++

Je n'avais pas une grande expérience du C++ pendant les années où j'ai travaillé sur mon projet d'OS, mais j'avais suivi avec intérêt les investigations de DasCandy pour parvenir à faire fonctionner les objets globaux (cf. http://wiki.osdev.org/C_PlusPlus). Et j'en avais retenu une chose : n'utiliser ces choses qu'en cas d'urgence, et avec la prudence qui … Continue reading Dans le Pied++

Non, ça n’ira pas…

Je bricole ces derniers jours la partie du GameEngine qui permettra d'appeler du code C++ à partir des transitions : les GunFactories (essentiellement parce que c'est une généralisation du mécanisme destiné à permettre aux sprites de tirer d'autres sprites). Comme premier test, évidemment, j'essaie de créer une action externe capable de charger un nouveau niveau … Continue reading Non, ça n’ira pas…

DirShow & TypeWord

Première difficulté pour le "level editor": la gestion des fichiers. J'avais contourné la difficulté d'une manière assez élégante dans sprite Editor en fixant la limite à quatre fichiers: spriteA, spriteB, spriteX et spriteY. On choisissait celui à charger/sauver en appuyant sur un des boutons de la console au moment voulu.Ne garder que 4 fichiers modifiables … Continue reading DirShow & TypeWord

iWorld has non-virtual desctructor

Okay. Ca y est. Après avoir donné un destructeur virtuel à la classe iWorld (:P), et surtout une fonction reset() à la classe GameObject pour s'assurer que les nouveaux sprites ne vont pas essayer de "vivre" dans l'ancien monde (détruit) après reconstruction du nouveau monde, je peux recharger mon script de niveau autant de fois … Continue reading iWorld has non-virtual desctructor

faire et défaire …

autre bonne nouvelle: les animations marchent! enfin, quand je dis "marchent", je devrais plutôt dire "rampent", puisque pour l'instant, seul le "petit ver jaune" de la forêt a été animé.Je suis pas mal fier de mon coup, je dois dire. J'ai gardé un code tout à fait générique, qui est paramétrisé par un petit script … Continue reading faire et défaire …