J'adore les documents originaux des concepteurs de jeux. Dans un article Pix'n'love, un manuscript sur le tapis, c'est automatiquement des étoiles plein les yeux. Simon Phipps, nous ressort les petits croquis utilisés pour présenter son concept de pastiche d'Indiana Jones à ses collègues ... Et là, je dis ÜberDanke!The author of Rick Dangerous published some … Continue reading Rick Dangerous design documents
Category: C64
Games you get Great at.
Back in the 80's, Great Giana Sisters is probably the best game I've played on my C64. If you allow yourself to go beyond the likelihood with Super Mario Bros on NES, you'll discover a challenge that is well-tuned and that appeal you to improve your skills -- a dimension that is imho too much … Continue reading Games you get Great at.
Swinging Ropes in Pharaohs Return
I love those "dark" places of the Web where you can hear about other people's pet project and see them progressing. I developed a particular sympathy towards Lazycow's "Pharaohs' Return" project, a revival of Pharaohs Curse with state-of-the-art C64 programming.Il paraît que les forums, c'est la "matière noire" d'Internet. Obscure, insaisissable, insondable. L'antimatière d'un blog/wiki, … Continue reading Swinging Ropes in Pharaohs Return
H.E.R.B.Y
La mémoire est quelque-chose de curieux, tout de même ... Je cherchais le nom d'un jeu C64 qui m'avait fortement marqué (à défaut d'être bon) parce qu'en dépit de son apparente simplicité je ne parvenais pas à y jouer correctement. Le candidat idéal pour servir de base au nettoyage de labyrinthes que mon frère voulait … Continue reading H.E.R.B.Y
symbol 240,60,126,255,254,255,126,60,62
Premier passage de Pierrick chez moi, en 1993. Il attrape une feuille au hasard sur mon bureau pour me montrer comment il réalise des personnages sur son Amstrad CPC, à l'aide de la commande "SYMBOL" qui reprogramme les caractères graphiques. La feuille était en réalité le dos du plan du premier niveau de Calimero ... … Continue reading symbol 240,60,126,255,254,255,126,60,62
PoP C64 2011
Prenez un succès incontournable du jeu vidéo des années '90 (allez, 1989): Prince of Persia. Prenez un briscard de la programmation sur une machine mythique et merveilleuse: MrSid et son C64. Arriva ce qui devait arriver: après la SNES, le PC, l'Amiga, les téléphones Java et l'iPod et la calculatrice HP48, le titre à succès … Continue reading PoP C64 2011
Pourquoi l’éditeur d’animations ? …
Souvenez-vous: on est en janvier, je viens de faire une release des sources de Apple Assault, je me suis un peu pris la tête avec les responsables de devkitpro et plutôt que d'attaquer un nouveau mini-jeu, je commence le développement d'un éditeur d'"animations à la rayman". Développement qui aura donc duré 9 mois (mais alors, … Continue reading Pourquoi l’éditeur d’animations ? …
Life-changing books (1/3)
I guess my life would simply not be the same if I haven't had that book in my dad's shelf when I was young. Granted, I had a couple of books about programming, but the "Commodore 64 user's guide" was really a goldmine. Every single aspect of the C64 was covered: multi-track music, video screen … Continue reading Life-changing books (1/3)
open-sourcing apple assault …
The engine behind apple assault is open source from the start: this is my (modest) gift back to the world for having provided wonderful open tools such as Firefox, Linux, gcc and devkitpro. The problem so far is that pixel art, on its side, required a lot of work from myself, and I consider it … Continue reading open-sourcing apple assault …
oamstack from XeO³
Bion, ajouter des sprites dans tous les sens, c'est sympa. Continuer à avoir des sprites dans le 2eme niveau, c'est mieux. L'ennui, c'est que le GuiEngine, comme son nom l'indique, a été au départ conçu pour gérer des interfaces graphiques (SEDS et LEDS), et pas des jeux, ce qui signifie qu'il n'y a pas la … Continue reading oamstack from XeO³