One evening after the other, my "visual todo list" for School Rush is painting in green. Just like dumblador, Spongebop now has limits, including a virtual floor that will prevent Bilou from falling further when the Spongebop gets jammed. All you can do then is throwing it away to get loose.L'avantage de cette carte des … Continue reading spongebop virtual walls.
Category: carry-me
Amélioration Spongebop …
Je me suis amusé l'autre jour à imaginer comment les SpongeBops pourraient être plus interactives dans le jeu. Les faire flotter sur l'encre, bien sûr, mais aussi les transporter comme les dumbladors. Et pourquoi pas s'en servir également comme d'un "parapluie" contre les jets d'encre ?So far, we can grab spongebops while they're swinging, and … Continue reading Amélioration Spongebop …
Fixme list
"Don't Repeat Yourself" supported.The few feedback I got for the "upgraded" school zone level provide some fairly interesting hint: some gameplay features will not be properly managed by players unless they're sufficiently pure. Give any reason for the player to believe that holding B could let him run and he'll fail to discover that he's … Continue reading Fixme list
Hands’up !
Once we know blador would stick to a wall while Bilou can slightly move below it, our options to show Bilou's hands while carrying something narrow down to only one option: hands are actually part of the "blador" sprite while Bilou's real hands will remain hidden. That perfectly fits the fact that Blador lost its … Continue reading Hands’up !
The art of Blading
For g88 release, carrying bladors was functionally correct, but still a bit cheap, as the carried blador could move through walls, ceilings and such. It would be an acceptable simplification of physic rules in-game if that did not meant you could "throw" it while it overlap solid structures, which would let it "stuck" there as … Continue reading The art of Blading
2 days left
Inkjet throwing Bilou up finally works fine with corrected animations. I wish Bilou would lower by 3 or 4 pixels when the inkjet prepares the blast.Tonight, I shall upgrade runME and the .cmd files on the DS so that I can try all those new objects in their real target environment. I also added some … Continue reading 2 days left
Gare aux taches d’encre …
Au-delà des pentes plus ou moins pentues et des personnages en 3D, il y a un "monstre" supplémentaire qui attend de rejoindre la school zone et qui n'en est plus qu'à quelques pas: "inkjet", l'encrier tacheur.Petit tour d'horizon sur la façon de le réaliser, à l'ancienne sur une feuille quadrillée avant d'aller dormir... Chose amusante, … Continue reading Gare aux taches d’encre …
Games of Thrown
if (document.images){stillTHROWN=new Image; playingTHROWN=new Image; stillTHROWN.src = "http://2.bp.blogspot.com/-4Gm6rR6m2Ak/UL_HVxNTw7I/AAAAAAAAD84/3aFi0OaTsSA/s1600/thrown.png"; playingTHROWN.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/12/55ea9-thrown.gif";}1MB. throwing in action ...mises à jour du moteur de jeu terminées: on peut ramasser et lancer des Dumbladors ... puis les re-ramasser et les lancer de nouveau. Enfin, toujours dans la même direction, je le crains, mais lancer quand-même.Je vais pouvoir passer à l'implémentation des … Continue reading Games of Thrown
levez .. abaissez … levez … balancez!
Petite réflexion de week-end: comment s'assurer que Bilou ne puisse pas tenter de prendre un 2eme objet en main. Pour l'instant, c'est en tombant une 2eme fois sur Dumblador que celui-ci passe en mode "transporté", ce qui autorise un nombre arbitrairement grand de Dumbladors à suivre Bilou.Il faudra donc impérativement que les zones de collision … Continue reading levez .. abaissez … levez … balancez!
En voiture!
Je continue de suivre ma petite carte de développement, une fonction à la fois. Après les panards baladeurs, après la correction des bugs d'animation, voici le transport de dumblador.First occurence of a transported GOB tonight: stunned dumblador will not simply follow Bilou (as BerryBat): it sticks to a defined position relative to Bilou. A nice … Continue reading En voiture!