Let’s >> scroll >> baby …

Hop. Un p'tit temps de midi et je rattaque le scrolling, maintenant capable de "suivre" véritablement Bilou (plutôt que de se contenter de mimer ces déplacements au risque de finir par le faire sortir de l'écran :P) Le plus délicat, c'est d'éviter un scrolling "par à-coups" comme on avait tendance à le voir dans les … Continue reading Let’s >> scroll >> baby …

*bounce*

Un nouveau pas important pour la réalisation de Bilou a été franchi: j'ai mon évaluateur d'expressions, et son intégration au moteur de jeu est quasi-parfaite. En clair, cela signifie que je peu maintenant indiquer via mon scripteur de niveau que lorsque Bilou arrive sur le sol, il doit:rebondir si sa vitesse est trop élevées'arrêter si … Continue reading *bounce*

Scrollons encore

On discutait scrolling avec Cyril hier midi, et il m'a fait remarqué assez justement que je m'inquiétais inutilement pour les scrolling à grande vitesse. Bin oui, tant qu'on ne scrolle que d'un pixel à la fois on peut s'en sortir très bien avec seulement 512 pixels de large dans la mémoire vidéo. Au cours du … Continue reading Scrollons encore

J’attaque la DS

Ce coup-ci je m'y met: je me lance dans le développement sur nintendo DS. Bon, ne vous attendez pas à du sensationnel genre "Bilou en 3D" ou "Badman IV" ni même un portage de Clicker (bien que ce serait fun).Finis les grands projets még-à-l'eau: j'attaque par la base. Petits "sprites editors" et autres qui serviront … Continue reading J’attaque la DS