frogratto platforms

Je vous avait déjà rapidement parlé de frogatto, un très sympathique jeu de plate-forme aux musiques envoûtantes qui (mal?)heureusement plante chaque fois que je meurs ... Il est sous linux en open-source, donc faisons-y un petit tour. Les programmeurs de Frogatto ont (c'est devenu une approche majoritaire) un bonne partie de la logique du jeu … Continue reading frogratto platforms

Un p’tit bug?

Dans l'éditeur d'animation, dernière mouture ? Je m'explique, je voulais prendre quelques captures d'écran pour expliquer comment se faire un petit personnage à partir de "composants" simple, puisque la "branche tutoriel" sur github est maintenant capable de gérer aussi bien les personnages simples que composés.Malheureusement, un des widgets (normalement sur la gauche) n'affiche plus rien. … Continue reading Un p’tit bug?

libgeds Animator system

Je pensais réécrire une partie du système d'animation. Il est inspiré d'un gestionnaire d'évènement à retardements pour systèmes d'exploitations. Sauf que dans le cas des sprites dans libgeds, à peu près tout est exécuté à chaque image. Ne serait-ce que parce qu'il me faut compenser les mouvements de la caméra.I had somehow convinced myself that … Continue reading libgeds Animator system

libgeds tutorial

I have just started a github with one branch of the dsgametools project: the 'tutorials' branch, where I'm reconstructing and detailing step by step the components of the (refactored) game engine... together with Creative-Commons pictures and sounds to make demos on a regular basis.Additional chatting and promotion of the tutorials happen in gbatemp and e-magination … Continue reading libgeds tutorial